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《空匣人型》非线性交错叙事,3D即时战斗模式
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游戏在进行多番测试之后最终进行了公测,很多的小伙伴对这款游戏很好奇,下面咪噜小编来评测游戏《空匣人型》,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

非线性交错叙事

 是一款《没有心跳的少女》ip授权arpg手游。这部18年的番选取人与人工智能这个热门主题,而《BEATLESS没有心跳的少女》着力于用五个hIE的不同处事探寻人与AI共存未来社会可能的样貌。

《空匣人型》非线性交错叙事,3D即时战斗模式

 剧情相比大多数换皮漫改ip,因为有原作者执笔叙写,可惜的是游戏的剧情演出实在太过廉价,静态无表情变化立绘对话+少量不够精致的无字幕CG,对于不理解ip的玩家来说,有很多的专有名词,代入感不强,get不到吸引点。

 除了IP,画面和玩法就是这个游戏最让人关心的地方了。画面期望实在拉不高立绘,插画和建模差距比较大,剧情演出也不出彩,期望值拉低比较好。

3D即时战斗模式

  不同角色因为不同的核心权限导致不同的操作手法确实达到一款合格的arpg应有的素质。

战斗部分的动作设计实在是让人不敢恭维,战斗方面的流畅度还是不错的,中规中矩,各各技能都挺炫酷,就是打击感不如意,特别是远程感觉那平A的打击感不突出。大量的敌人都有盾条设计,也有相应的霸体,然后在盾条削减到一定程度有弱点击破的大量伤害的收益,很多角色的多段连招的出招过程都偏长了,战斗的打击节奏非常快。多数情况下是面对多个敌人。在此之下就会出现一个招数还没放完,为了躲避伤害就需要进行闪避。另外一个让打击感不足的原因是特效的滥用,尤其是震屏特效。一般来说,大伤害的攻击,或者是弱点击破的特写。

  福利方面,《空匣人型》开服的福利咪噜小编觉得还不错吧,至少有自选加新手保底能出两个ssr,对于副本难度来说轻松应付,然后抛去开服福利,日常收益有点少。

《空匣人型》非线性交错叙事,3D即时战斗模式

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