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《原神》:稻妻新版本评测,肉眼可见的技术力进步!_咪噜游戏
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《原神》:稻妻新版本评测,肉眼可见的技术力进步!
来源:mo.milu.com    浏览:2836次

近日,《原神》迎来了自己开服一周年的周年庆,同时,新区域稻妻的开放以及第三位神明——雷神的加入,将整个游戏的高度再次提升。回顾这一年来,从蒙德到稻妻,可以很明显的看出米哈游在技术力上的进步,技术宅改变世界——米哈游正在用《原神》,践行这一理念。这种改变,来自《原神》不断扩充的开放世界,以及不断丰富的玩法,比如钓鱼。

钓鱼是《原神》2.1版本新增的一个重要玩法,在开放世界里钓鱼,想象起来虽然容易,但是做起来却很难。而对《原神》来说,钓鱼玩法完全相当于一个新游戏,所有的一切都需要从零开始,包括基本规则的制定,就比如关于钓鱼的节奏,是选择相对拟真的钓鱼模式,还是选择现在游戏里这种快节奏的战斗式钓鱼?

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从现在玩家们体验到的钓鱼玩法看来,快节奏战斗式的钓鱼完全是一个正确的选择,即节省了玩家的时间,也不失操作性,不必在枯燥的等待中望鱼兴叹。钓鱼的整体节奏与《原神》的主基调保持了一致,并不会让玩家产生割裂感。而且作为玩法的补充,《原神》的开放世界大地图被完完全全的利用了起来,不同的地区有着不同的鱼类,这样让玩家们的探索欲望大大提升。

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而且钓鱼还和已上线的家园系统产生了互动——玩家终于可以在家里养鱼了。而且,制作组在设计钓鱼玩法的时候充分注意到了各个玩法之间的关联性,从不同地区收集材料制作鱼饵,到在大世界中寻找不同的鱼,再将钓来的观赏鱼放进家园水池内以供观赏,这是一个符合现实的模式,同时养鱼的水池需要玩家们完成钓鱼工会NPC发布的鱼类收集任务后才能兑换,这也提升了玩家们对于钓鱼这一玩法的热情。

《原神》2.0版本开放的稻妻区域,以及全新进化的玩法,生动地展示着这款游戏强大的生命力。

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跟刚开服玩家们看到的蒙德相比,稻妻地图足以用天翻地覆来形容。稻妻的地图是由一个一个独立的小岛组成的,跟有着广袤陆地的孟德相比,稻妻的设计难度明显提高了不少。实际体验中,稻妻的群岛并没有彼此割裂的感觉,虽然岛“小”,但五脏俱全。神秘的宫殿、深邃的地穴、高耸的山岗、空中悬浮的飞石,稻妻向玩家展示了一个瑰丽、精巧,以及略带一点压迫感——带有雷元素伤害的河流,不间断打雷暴雨的天气,以及天空那闪烁着雷光与乌云的漩涡,都在向玩家传递危险的信号。

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与蒙德与璃月相比,稻妻地区的解谜,堪称另起炉灶。即便你已经100%的探索完了蒙德和璃月两大区域,对《原神》的各类解密玩法了如指掌,依然会被稻妻这种极具特色的解密玩法而吸引。雷元素的应用贯穿了整个稻妻的解密玩法中,这里面既有借助雷种子点亮机关的初级谜题,也有需要靠“接通电路”破解的高阶谜题,同时不乏一些颇具难度的战斗。很显然,稻妻的解密玩法要比游戏开服以来蒙德和璃月的解密都要有趣,也能看出制作组在这个过程中的不断探索。

而且和蒙德那憨憨的丘丘人相比,稻妻地图上分布的各种动作敏捷、攻击欲望高的流浪武士等人形敌人,也给玩家带来了不少压力,风神温蒂不再是锄大地的最佳选择,不吃温蒂大招的流浪武士,很可能一闪就让你的脆皮法师血量瞬间归零。从稻妻开始,《原神》在战斗层面的表现,有了显著地提高。

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而这还不是全部,制作组在向玩家们展示新的稻妻地区时,采用了一个非常聪明的方式,那就是大量的支线任务。其中部分支线任务,有着不输主线的规模,以花散里为代表的封印雷樱树系列任务,不仅从侧面解释了稻妻的过去,花散里这名NPC,同样感动了众多玩家,很多玩家甚至认为,花散里这种级别的剧情即使放在主线也完全没问题。其实这些支线任务当然算不上浪费,正是这些支线故事的出彩,才能让玩家们对稻妻这一区域的印象变得立体。

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而且,在战斗方面《原神》也有了新的进化,开服至今,一主C一副C一拐一奶的三保一阵容仍然是众多玩家的选择。《原神》开服之初,游戏中提供的角色不算太多,普通玩家们能养起来的角色就更少了。得益于《原神》优秀的元素反应机制,围绕火元素与冰元素,玩家们也构筑起了不少强力队伍,但随着雷神的登场,这一局面开始发生改观。

雷神带来了两个维度的变化,其一是元素爆发伤害的增加,其二是全队元素充能的增强。区别于璃月时期以普通攻击为主的甘雨、胡桃等输出角色,稻妻的角色,更多地将输出手段放在了元素爆发上。就拿现阶段输出最高的冰系主C神里绫华为例,神里的元素爆发虽然伤害高,但是需要80点能量,而常规的三保一阵容是没法保证需要80点元素能量的输出循环的,而雷神就解决了这一痛点。

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以雷神为核心角色,队伍中加入2到3名80能量的输出,完全可以实现接力释放元素爆发的玩法。由此产生的全新游戏体验,和以前有了根本性的差别,至少现在看来,这套玩法由于元素循环充足,可以不停的放技能切人,爽度极高,深受玩家们喜爱。

与之相对的是新周本BOSS女士的登场,这位据制作组说花费了半年时间打磨的BOSS,势必在演出效果上更上一筹,也展示了米哈游对强力反派的设计功力。女士的战斗阶段和公子类似,分为不同形态的三个阶段,而且是冰火两种元素的持有者。而且跟以往的周本boss相比,女士与周围环境的结合更加紧密,频繁的AOE地板伤害与四处飘荡的火焰,时刻考验着玩家们的站位以及生存能力,在恰当的时机选择正确的破解手段,可以显著降低BOSS战难度。制作团队在有意识地将战斗的节奏与元素反应相结合,属于《原神》的风格也在变得越来越独特。

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稻妻的故事还在继续,目前还有一座岛屿尚未开放。围绕雷神的神之心,以及散兵、大蛇等敌对势力,又将展开哪些精彩的故事?让我们拭目以待。

风、岩、雷元素之外,还剩下火、草、冰、水四个地区尚未与玩家见面。如果以一年一个区域的速度,还需要四年时间才能搭建完成,我们当然希望速度能够更快一点。米哈游旗下这支近千人的《原神》研发团队,正在以肉眼可见的速度走向成熟。我们仍然无法看到《原神》的上限在哪里,因为我们无法估量这支团队的上限。

但我们可以确定的是,剩余四个区域的表现,只会比现在更为精彩。这支团队,已经“开窍”了。《原神》的宇宙正在有条不紊地扩建中,对于外界的喧嚣,米哈游表现得从容、镇静。一周年恰恰是一个新的开始,审视自己的过去,同时展望可见的未来。而那句广告词“原来你也玩《原神》”,大概就是最符合《原神》当下的真实写照。而且,从稻妻带来的这些新玩法以及技术力上的进步看来,咪噜小编也很期待《原神》七国全部开放,那会的《原神》又会是一个怎样的世界呢?

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