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《天堂2:血盟》天堂端游移植版,面向市场迎接未来。
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天堂2:血盟》前些天正式向玩家开放,在与另外一款当天上架的热门游戏的对决中不落下风,充分展示了这一风格游戏的长久生命力。或许是老玩家对于游戏的期待,也可能是闻名而至的新朋友们热情高涨,游戏上线后长时间出现排队的景象,接下来让我们一起来试玩一下这款端游移植的手游吧。


《天堂2:血盟》天堂端游移植版,面向市场迎接未来。

由于是遵照端游设定的风格,画面细节也并不突出,所以对于画面就不做过多评价了。从玩法上来看,刚进入游戏一些老玩家应该会比较激动,因为不管是高自由度低空气墙的场景建模,还是NPC的任务设定,都比较接近端游的风格。但实际上有了一键操作,不管是打怪还是走流程,都回到了手游一直以来的套路当中,也许NPC经常失踪而需要换线的这个动作,会让你稍微觉得舒服一些。

在战斗的操作部分,游戏除了常规的手游动作键位设定之外,更加突出了RPG游戏中的灵活走位,加入了跳跃和滑铲,让动作尽可能地全方位展开。事实上这个跳跃除了在场景中可以完成一些从楼上跳下来等凸显真实的动作外,在战斗中几乎没有什么作用。键位的设计不仅有些拘束,而且你会发现当你按下自动打怪时,没放上去的技能在自动状态下也会释放出来,这样更加剧了玩家使用自动打怪的迫切心情。

这个菜单界面虽然在刚开始使用的时候有一些杂乱,但用惯后看起来还是很舒服的。手游的界面通常让人觉得很拥挤,并且附带了一些对游戏本身无用却让人看得很不舒服的功能按钮。而天堂2血盟就将有用的东西都聚合到一起了,当你点开左上角的按钮,就可以看到常用的一些菜单,这样可以提高你的目的性,不至于让一些其他按钮高频率的出现在你的眼前。

《天堂2:血盟》天堂端游移植版,面向市场迎接未来。

每日副本是将一些资源和经验获取途径分文别类的设计成一个个小关卡,然后用刷刷刷的形式让玩家花费大量的时间在游戏中,因为在手游环境里,这种刷子任务基本上是该类型游戏设计阶段不可忽缺的部分。如此一来,乏味的内容就更加名正言顺,无需更改了。

不过另一方面,为了不辱没天堂的名声,以及提升对端游的还原程度,游戏有一个专门的竞技分类,下属五种玩法(后续可能更多),除了手游常规的比战斗力对战模式以外,剩下的几种模式,都有比较高的操作性和代入感。在竞技方面,游戏将网络游戏的社交属性,更好地在玩法中体现了出来,不同玩家的不同游戏行为,组成了有趣的对抗场面。

其中这个卢云战场算是比较典型的游戏特色玩法,其实它就是一个简单的攻城战,一攻一守,中场换边,如果两边都攻不下来,算平局。但这个模式加入了攻城载具,打法多样,而且在场景中,防守方可以根据高自由度的场景做出埋伏(自己骗自己)等战术配合,提高积极性,从而使十分钟的小规模团战变成玩家个人水平的展示平台。

《天堂2:血盟》天堂端游移植版,面向市场迎接未来。

与之相似的还有另一个攻城战,这是占领城堡的公会之间的对决,占领城堡可以为公会带来收益,而从目前的地图来看,数量稀少的城堡早已成了大公会的囊中之物,这块本应有趣的内容让很多公会早早放弃。所以,不管是什么类型,玩一款游戏,加大公会和小公会,其实是两种不同的体验。

最后是游戏的收集方面,宠物、坐骑和时装三大块组成的外形特色,让玩家在提升自身战斗力的同时又多了一块值得注意的地方。天堂的美术风格在整体偏向西方的同时,加入了幻想与蒸汽朋克的元,素恨不得每一只都解锁过去。而宠物在游戏中倒是没有那么起眼,包括时装,个人觉得还不如装备本身外形来的合身。

总结一下:社交性玩法增强 给游戏注入更多活力(8.0分)

从游戏的内容来说,《天堂2:血盟》比较不同的地方主要在于与其他玩家的对比,以及各种道具的收集。和其他玩家对比一直是网络游戏的类型特色,将这一特色植入副本差异、战力差异以及公会阶级制度中,可以让玩家假象出角色的成长路线,这个过程就会有一部分玩家氪金,一部分玩家退出。但本作减缓了这些方面对玩家的冲击,并且突出了组队、团体内容,让不同战力的玩家能够更好的融合到一起,这也是咪噜小编觉得游戏比较有意思的地方。

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