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《战车大作战》简洁UI设计,休闲娱乐之选_咪噜游戏
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《战车大作战》简洁UI设计,休闲娱乐之选
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战车大作战作为一款测试阶段的游戏,个人欣赏这种简洁的UI设计。矩形板块构成,做好过度动画,再来点粒子特效点缀,显得直观易懂,不需要什么花里胡哨,操作也很快捷。根据游戏的题材,在未来的美化方向上可以参考借鉴一下《明日方舟》的UI设计风格,除了黑色和白色以及用于过渡的少量灰色外,可以再添加一个醒目主题色,能有效地提高视觉效果。

《战车大作战》简洁UI设计,休闲娱乐之选

关于主界面有几个细节想吐槽一下:首先是上下两道黑边,个人感觉可以去掉 ,不知道原作者的意图是不是想模拟电影的画幅,但两个无意义的设计确实会挤占空间,完全没有必要;另外就是“无尽模式”与“防御模式”的图图案能可以修改一下。目前感觉就是纯粹地放大+移动了一下素材的位置。

开始游戏后,战局内的画面就有点显得简陋了。尽管这是个人独立制作的游戏,可以理解,但还是觉得作为承载游戏玩法核心的场景,可以再深度优化下:首先是战车和敌人的差异区分可以再优化一下,目前两者的颜色过于相似了,个人觉得在战车的设计上可以更加大胆激进点。战场背景也能细化一下俯视角的场景贴图,(参考《傲气雄鹰》等俯视角射击游戏)目前接近纯白色的场景虽然有助于分辨单位,但却是会感到很违和。

其次,因为手机屏幕本来就很小,同时战车和敌方单位也小得可怜,在高画质下,敌我单位与影子之间的距离又拉得很长,导致一群敌人一拥而上时,难以第一时间区分敌人和影子,把握敌人数量,玩着玩着眼睛就花了。门外汉提个意见:可以调整一下光源位置,拉近一下影子距离,降低透明度,再用模糊化效果处理一下。

部分武器的操作逻辑可以再优化一下。炮台不能自由调整转向有点别扭,应该改成左摇杆控制移动,右摇杆控制炮口方向。目前游戏的可玩内容有点单调,可以考虑多增加一些boss和精英敌人,更改战车涂装功能,以及拓展一些带有养成元素的小玩法或功能,后期建议尝试加入演出动画,丰富游戏世界观和剧情。

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