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《怪物工程师》为了荣誉,战个痛快
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怪物工程师好玩吗?游戏在近期已经正式公测了,作为一款模拟养成类的手游,该游戏中有着大量的生物,不同的生物我属性资质各有不同,整体玩法设计非常不错,其场景立绘设计也很有自己的特点,那么这款手游怎么样呢?接下来咪噜小编就为大家分享一下该款手游的试玩评测。

《怪物工程师》为了荣誉,战个痛快

画面角度:

四星,虽然是略微有些粗糙的建模,场景和模型素材都不算精致。但由于它自身的变化可塑性,值得四星。

如果你见惯了标配式模板rpg,色气为主的二次元游戏,策略为主的slg游戏。那你可以体验一下这个画面有些粗糙,但又充满无限可能性的游戏。

游戏最大的缺点是画面和模型精度,最大的特点就是去掉了装备和模型,让整个角色或人物都可以无限塑造,无限diy可以说,有舍才有得。

音乐音效角度:

三星,由于游戏本身的多变性和无限性,针对音乐音效这个方面,厂商明显是没有考虑这个方面。或者也不敢考虑这个方面。没有了定式的模型,怪物的发音和效果变为统一化。而且无法追求代入感,更多的乐趣在于创造的掌控欲。如果能增加搭配音效,让角色有了声型的统一还是比较不错的选择,因为在远古前辈《孢子》中也是有相关的讲究与思考。有一定的必要性。

游戏性角度:

五星,核心而少见的无限塑造养成游戏与其他mc类型的游戏都不一样,每一种生物塑造,实战,养成都是一种独特的乐趣。虽然周边玩法在目前来说还比较有限,但游戏本身的独特魅力,已经足够很多没有体验过相似玩法的玩家们,能获得足够的学习乐趣成长。

《怪物工程师》为了荣誉,战个痛快

玩法角度:

四星,虽然主玩法是特别有趣,但周边玩法和养成玩法还需要丰富。

举例说明,如果加载过程中有玩家造型展示,为何单独拿出来做创意比拼,模型模板,提高玩家的参与和积极性。捏泥人这个运动的展示,本身就是能满足探索,社交,成就三类玩家的需求。

虽然目前是有大地图探索,建筑升级,pvp,皮肤,部落生物养成,联盟等功能,但这个品类能借鉴的东西和玩法还是很多的。

像生物知识竞赛,模型拼图等趣味小游戏都是可以丰富的。

创新性角度:

四星,主玩法很亮眼,pvp也很有特色。但其他功能的趣味性和延展度还不够高,需要在不断的优化。(要想拿五星,可能需要双人成行那种程度)

《怪物工程师》为了荣誉,战个痛快

综合评述:

探索型玩家,四星,五星怕你骄傲。而且参考的前辈我刚好建过,不能给你五星。虽然主玩法的乐趣很高,给我们不断的新型体验才是最重目的。

社交型玩家,四星,基本的社交功能都比较完善。但为啥不能增加个类人形爱好俱乐部,羽族,虫族,龙族等不同种族,都可以啊。

成就型玩家,五星,塑造不同的角色形态和功能很有造物主的体验,而且不像其他游戏一样,只是模型,没有实际的作用。就是相关的排行比拼功能不完善,来个比丑大会,相关成就也很不错。这样才有破圈的希望,让这个有点小众的题材,让更多人知道。

杀手型玩家,三星,游戏塑造还是很不错的。就是没有那种推荐模型,比如一击必杀,或者能展现个人技巧方面的生物推荐,自己动手搭配,常常陷入选择困难症。

建议:

画质画风是阻碍游戏破圈的核心点。建议提升画质,增加少量的音乐音效收集元素,以及周边玩法的丰富。

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