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《异域战记》​一款合格的“魔灵like”手游
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《异域战记》(Outerplane)是一款由VGAMES 开发、“笑门”Smilegate运营的回合制RPG。无论是开发团队还是运营团队都很有来头——前者正是深耕3D卡通渲染领域多年的游戏《封印者》(Closers)的前制作组,后者旗下则有知名“魔灵like”手游《第七史诗》,这款游戏非常经得起市场的考验,也有足够的深度和策略性。

《异域战记》一款合格的“魔灵like”手游

两大团队的保驾护航,再加上时下正流行的“二游”题材和不容易出错的异世界奇幻风,这款游戏似乎“稳了”,但事实真是这样吗?

《异域战记》一款合格的“魔灵like”手游

这个画风,你觉得OK吗?


02中规中矩的游戏架构

《异域战记》描述的故事非常简明扼要:原本居住在地球的主角,某天意外被召唤穿越到某个幻想世界,并和伙伴们展开一连串冒险的故事。游戏无意在世界观上挖掘深度,主打一个爽快度,因此故事的节奏非常明快,没有各种晦涩难懂的异世界概念,要是不耐烦,故事也允许直接全部跳过,直接上战场就可以开干。

《异域战记》一款合格的“魔灵like”手游

游戏节奏明快

配合充满动作感的战略战斗要素,华丽的动作演出是游戏的特色,游戏内设计了Skill Chain(技能连锁)、Skill Burst(技能爆发)等多样系统玩法,在画面上怼天怼地,给玩家带来视觉冲击和快感。

《异域战记》一款合格的“魔灵like”手游

连携和释放大招时,会配合运镜和粒子效果达到更震撼的效果

游戏提供多种玩法,包括任务、副本、PVP等。任务系统包括主任务和副任务,玩家通过完成任务获得奖励和经验值;PVP系统包括竞技场和帮派战争;副本系统则由单个副本和多人副本组成。

《异域战记》一款合格的“魔灵like”手游

游戏的PVE部分并不长,后期解锁的PVP才是重头戏,目前的竞技场非实时

游戏的总体设计并没有什么太大问题,但“二次元形象+幻想题材+策划性回合制战斗”的组合,总让人不免想到前阵子大杀全球的国产之光。

作为同一赛道的竞品,《异域战记》无论是在人物建模、场景设计等硬指标还是在游戏机制设计、游戏宣发上,都显得有点不够看,说是全面的相形见绌也不为过。国际市场对于这款新鲜上市的游戏给予的冷淡反应也说明了这一点,在油管官方频道,《异域战记》的订阅数少得可怜。

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《异域战记》在美术方面在“还可以”和“挺拉的”之前疯狂横跳

《异域战记》一款合格的“魔灵like”手游

模型立绘都有很大的提升空间,厨力较低


03也不是没有独特之处

但《异域战记》并不是没有自身的特点,只是不那么明显罢了。

与其他回合制 RPG 最大的不同是游戏强调速度属性,战斗拼的就是速度。根据游戏的设计,角色升星不加速度,角色突破加一点点速度,但装备却能大幅度提升速度,所以第一时间获取上好装备对于制霸竞技场尤为重要。游戏的装备本有两个,一个爆衣帽裤鞋的套装,另一个爆武器和首饰。

《异域战记》一款合格的“魔灵like”手游

目前游戏的数值设计还是科学的

体现在白嫖党会被精准地卡在第四章解锁竞技场的节点

同时为了破除唯“速度”论形成的负面影响,《异域战记》又有意识地降低了PVP时对速度值的高度依赖,将命中、回避设为主要的能力值。虽然前期可以靠着速度值在PVP上取得优势,但随着时间的推进,透过命中和回避套装、反击和复仇等多种组合和窍门,可以抵消速度值,最后的平衡效果如何要用事实来验证。

《异域战记》一款合格的“魔灵like”手游

抽卡开高星角色、利用角色组队搭配连携输出,是游戏的玩点之一

游戏制作组在前期分析类似的回合制游戏时,认为在行动力无限的条件下,收集装备的游戏结构是持续扩大玩家之间成长差距的主因。因此,为了考虑新玩家感受以及为了运营服务的长期化,也为了让玩家脱离“上班”、获得更轻松的游戏体验,《异域战记》加上了行动力限制,在完成一定程度上的成长及游戏进度后,30分钟内可以完成例行的游戏部分。

《异域战记》一款合格的“魔灵like”手游

以收集装备驱动的游戏中限制购买行动力,是经过策划团队考虑的结果


04《第八史诗》?

虽然“笑门”并非《异域战记》的开发商而只是发行商,但由于《异域战记》也是“魔灵like”游戏,就很难不将其与《第七史诗》比较,这也是《异域战记》被称为《第八史诗》的缘由所在。

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抽卡保底200

所谓“魔灵like”脱胎于游戏《魔灵召唤》,因为《魔灵召唤》取得了巨大的成功,后续一系列设计和《魔灵召唤》系统相近的游戏就统一被称为“魔灵like”,《第七史诗》和《阴阳师》都是其典型代表作。

《异域战记》较好地继承了这类游戏的优点,例如易于理解好上手、优秀的开荒体验、提升带来的幸运感以及优秀的策略性。此外,游戏的优化非常舒服,基本不读条不卡顿,UI界面也十分简洁。

《异域战记》一款合格的“魔灵like”手游

人物成长性和养成与《第七史诗》高度相似,甚至技能组方面比《第七史诗》更加繁琐

但是仅做到如此在大量游戏同质化内卷的当下还是不够的,尤其是在《第七史诗》珠玉在前的情况下,《异域战记》若是没有超越的部分,反而会在前辈巨大背影下被阴翳所笼罩。

《异域战记》基于《第七史诗》做了一些功能的微调,比如倍速战斗功能,游戏后期还有扫荡,所以游戏在养成方面的速度是比《第七史诗》更快的,更符合大众吃快餐的需求,而不是像《第七史诗》一样,靠着漫长的养成过程一直粘着玩家。这款游戏呢感觉就像是笑门的试水之作,发行出来就是为了看看将游戏速度加快之后的“魔灵like”能不能在市场上收到好的反响。

《异域战记》一款合格的“魔灵like”手游

虽然《第七史诗》也日渐敷衍...


05结语

总之,《异域战记》是一款没有特别大纰漏却又平平无奇的二次元游戏,当二次元赛道日渐拥挤,无功无过绝无出头之日,目前市场上的冷淡反应已经证明了这一点——如果这款游戏早出几年,境遇肯定会好上一些。它绝对是一款合格的“魔灵like”手游,如果你对《第七史诗》那种非常漫长的养成不感兴趣,那么这款“第八史诗”也不失为一个选择。

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