《二重螺旋》致力于将战斗爽感与玩家掌控感推向极致的新派ACT二游
作为一名长期游走在各种动作二游中的资深玩家,坦白说,年初《二重螺旋》的二测体验曾让我带着一丝疑虑离场。彼时,尽管其“多维武器组合”和“高速割草”的核心概念令人眼前一亮,但美术的粗糙感、玩法闭环的缺失以及部分剧情的争议,都让“潜力股”的标签下隐藏着“半成品”的担忧。然而,短短三个月后《二重螺旋》的这次测试,潘神工作室用一场堪称“产能爆炸”的全面进化,不仅有力回应了玩家的疑虑,更清晰地勾勒出它区别于传统ACT二游的独特轮廓——这是一款敢于做“减法”、执着于“自由”,致力于将战斗爽感与玩家掌控感推向极致的新派ACT二游。玩法之外的华丽蜕变:从“吃得下”到“吃得好”美术设计全面升级优化:踏入游戏的第一刻,视觉冲击力便与二测判若云泥。曾经略显单薄的场景,如今被充满灰白机械幻想美学的世界所取代。无论是漂浮着遗迹的净界岛,还是流淌着铁与血的北境城市冰湖城,美术场景的全面重置都带来了显著的沉浸感提升。游戏场景之外,赛琪、贝蕾妮卡、黎瑟等本测实装角色的模型材质更加细腻精致,如服饰纹理、武器光泽更为考究,战斗动作的流畅度和特效的华丽程度也同步升级。玩家这次不再是“勉强吃得下”,而是能真正“吃得好”。个性化
2025-06-20 16:23:16