音游作为非常古老的一种游戏类型,已经经历快21个年头,虽然看似非常考验手速的门槛,但是由于玩家间互动玩法的缺失和上手难度太小众,让音游一度淡出热门游戏的行列。
在科技更为发达的今天更为轻度的泛音乐游戏市场得到了开拓,也正是有了它们的出现让音游在一定程度上冲破了些许小众属性的范畴,在保留音游核心玩法的同时,花费更多的精力在人设的建设上,将音游无论是在玩法的开拓上还是立绘的精致程度上都有着非常优秀的建树,而具有年轻生命的《muse dash》也有幸成为其中的佼佼者。
接下里我们来看看这款游戏究竟有什么样的闪光点,能在音游市场上占据不倒的席位。
简单来说,这是一个跑酷游戏,只不过加上了音游这种考验玩家手速的一个机制,基础操作非常简单,如果你是一个音游萌新,那么完全可以对游戏的开局放下心来,我一开始几乎都把它当成纯粹的跑酷来耍。
高玩大神们就不要着急啦,难度还是可以调的,每一个曲目都拥有三种不同难度的划分,如果低难度满足不了你的话,那就完全可以挑战一下大触模式,这绝对是对玩家的手速、反应能力以及肌肉记忆的多重考验。结合跑酷模式的元素,它不仅提升击打速度和精准度,还需要注意地图上的各种陷阱要素,譬如隐身的幽灵,锤子,齿轮等,简直眼花缭乱。
各种玩法结合的完美:
《muse dash》除了和一般音游一样的打节拍得分之外,所有角色在游戏中都拥有自己的血量,如果血量清零的话会直接判为失败。让游戏除了动听的音乐本身,更加具有特殊的代入感,再加上独特BOSS的设计,不得不说让这款游戏体验变得更加舒服。
很少见的,这是个很肝的音游,因为有等级解锁歌曲的设定,所以想要快速体验不同歌曲的玩家们要肝等级。不断的打歌可以提升我们的等级,当然这也可以解锁更多角色人物、皮肤和插画,每一个角色都拥有专属的技能,这对于喜欢二次元的玩家们可算是一个巨大的福利了!
一些不足的地方:
虽然游戏的歌曲包含很多,但是感觉风格类型差不多,所以有些玩家玩多了可能会觉得有些听觉疲劳,这也是《muse dash》现在面临的一个大问题,希望在后续的版本里,有更多类型的歌曲供玩家们选择。
总结:
《Muse Dash》不仅在玩法设计上更是在游戏机制的创新上都可以说是音游中独一无二相对优秀的存在了,并且考验手速的音游机制加考验反应速度的跑酷机制结合的非常好。从一款独立游戏的角度来看的话,在如今同质化趋势较为严重的游戏市场里,给玩家们带来了不一样的观感体验,可谓是匠心独制,脑洞大开。
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