《小士兵战争》游戏的画风好简略,但是内容还蛮有意思的。黑白像素风格,简漫抽象画面,有种儿时小人涂鸦的感觉。不,应该说就是小人涂鸦。欣赏意义肯定是极其低,但是如果换一种有趣灵魂去看待,也未必就会觉得游戏画风特别差劲,所以如果有很多的时间可以尝试一下。
换种方向来看,游戏本身的画质也别有一番体验。可能是比较简陋吧,但是也有种返璞归真的味道。精致画面可以独立为风格,那么针对这个简单而粗暴的悠闲战斗内容,为什么就不能多一定宽容看待呢?
所有游戏画面都有优有劣,只看什么角度看待。小士兵更像是追忆我们的童年涂鸦,衬托出出生般的意境。纯洁的在于其扭曲的节虫人物,怀恋的也是以前书本上图画小人书的过程。配上本来就不怎么严谨两军战斗玩法,这样的内容显出些许乐趣。
作为一个单机模式的战斗对抗,其实玩法是和三国模拟器差不多的内容。按照一种确定的轨迹在战斗,站在战场上指挥,有点激动的意味。是赶不上正常所谓的那些对抗游戏细节,精彩度也就片面的在于攻破防线的过程里面。
可如果真心想放松一下,或者就是几分钟的刷一个战斗局面,那这场士兵战斗应该比较适合。
游戏耐玩性并不高,图波新奇,或者玩波题材也好,都是来到这个游戏明确的原因。觉得,玩这类休闲无压力的游戏不要抱太多期待,也不要太过于纠结其背景,因为它真的做不好。
本来就是一个粗劣的独立单机,没有爱意或者明确的目标的话,进入这个游戏就会难以接受其简陋画面和单一的设定。
在我看来,不同游戏都有它所代表的意义。士兵游戏灵魂里面就没有刻入所谓的丰富性,于是说到为什么战斗简略,为什么武将安排随意,也就可以解释了。
可以接受士兵的缺点的话,那也尽情接受它的优点吧。毕竟综合看待《小士兵战争》这个游戏,小人厮杀的内容还是很有纸上谈兵的感觉的。属于策略性内容,也不免多了些许游戏生动形象。
唯一存在的游戏体验问题就是设置的士兵会有找不到敌人的情况,建议可以模仿放置射击游戏,选择合适分路放士兵。
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