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《钢之黎明》结合机甲题材,透露了更多的科技味道
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钢之黎明》这个游戏名结合机甲题材,透露了更多的科技味道。不妨一起走进这款作品,期待这场黎明。

《钢之黎明》结合机甲题材,透露了更多的科技味道

惊艳。当进入游戏后第一眼看到加载界面的机器人,便对游戏的画面充满了期待。真正进入游戏以后在详细的教学关卡中,更是没有失望的感受到了这款作品的精致。游戏画面的美术感受与玩家审美有关,因此从画面感受的角度来说精致、特别的画面能够引起玩家对于游戏的好感,而美丽也许是次要的。游戏的主要场景都是在海上的小岛之上,玩家需要经营自己的基地和进攻其他区域。用绿地来展示大陆,用碧水来演绎海洋,更为令人激动的是如果将场景拉倒边缘,海浪的波动和波光都体现的十分细致,这是否能够引起你些许的惊叹?

当控制游戏中的机器人之时,风格迥异的机器人造型各有特色,玩家在游戏中可以控制三个机器人作为主战角色供自己使用。从游戏各方面的美术设计来说,动静结合的画面足显这款作品的特别。这种科技味道浓厚的结合上游戏的类型,颇有些当初《红色警戒》的感觉。3D画面配以明亮的配色,这款作品并不是几张图片所显示出的认真。

游戏的玩法和COC有许多相似的地方。通过结合教学关卡的介绍,可以大概的了解到这款作品的内容。在本作中玩家需要经营一个基地,在基地中建造防御、资源各类建筑,通过这些建筑玩家可以收集到金币与能量,游戏的各项内容都需要消耗金币和能量。除了经营玩法之外,游戏还有一个重要内容则是通过玩家控制机器人来进攻其他区域。此时玩家需要利用点击屏幕的方式控制机器人移动,滑动屏幕可以拖动场景,当敌人进入机器人的射程范围内以后机器人会自动攻击。玩家还可以利用机器人的技能发动伤害更高的攻击。

《钢之黎明》结合机甲题材,透露了更多的科技味道

在进攻之时,游戏中设计了一些更为具体的玩法。比如机器人躲在防御墙之后由于视觉问题敌人无法对你发动攻击,你也无法自动攻击,只能发动技能攻击。这样的设计让战斗更具策略性,对于一些操作走位也有一定的要求。而攻克敌人不仅仅需要靠玩家的操作,还需要通过经营基地获得金币、能量值,用以提升机器人等级和技能,这其中又融入了一些养成玩法在其中。

当玩家提升了基地等级之后还可以建立同盟,与其他玩家以及游戏。此时联网玩法则为玩家提供了竞技的舞台。由于体验时间有限,尚未能经历太多与玩家的对战。但是其中考验玩家的不仅仅是玩家对于机器人的操作,还有则是如何经营好自己的基地为战役奠定坚实的基础。通过与实力相近的玩家对战,这其中透露出了竞技性,这也是与COC较为类似的一点。

在体验这款作品的期间,感受最深的则是精致的画面以及综合性的游戏内容。这款作品需要一定的时间来适应,因此在游戏的教学关卡便设计了较多的内容。经营与即时策略战斗的结合让游戏具有十分强的策略性和操作性。联网的加入,为游戏增添了几分竞技性。只是在这方面本作也许需要更多的完善和分析,当加入了各种等级之后,还是会出现各种平衡性问题。总之这是一款值得期待的作品,还有很多内容值得挖掘。

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