这款游戏的不同就在于它的游戏中经营方式,没有生存逼迫,不会让玩家有紧迫的心理,可以非常的咸鱼,对于我们来说其实这样就看大家喜不喜欢了,打法时间还是非常的不错的一个游戏。
体现在以下方面:
1.玩家没有生存压力,基本上原材料、食材等等,只需要你自己收集就可以,菜园子估计是自家的,咪噜小编看着没扣我的钱,并且顾客走的也挺悠闲的,咪噜小编的饼摊好了,人刚走到门口,并且你不发传单,顾客自己就不回来,可以说是咸鱼到了不能再咸鱼。
2.货币与技能提升不挂钩。你可以招募狗狗给你打工,帮你发传单,做可丽饼,不过需要骨头升级,第一颗星星需要三十个骨头,但是不需要花费金币,所以玩家的压力就比较小,骨头又是顾客留下的,慢慢屯就可以。
3.主角(主厨)属性值,包括饥饿,体力,清洁度。消耗得都非常的慢,基本上不需要过多的关注,论坛有说店员会容易饥饿一些,问题也不大,基本不需要操心。
综上所述,这款游戏就是躺着当老板的类型,虽然玩家其实是柴犬的打工人,主厨做做饭的时候,我在操作,他在走来走去跟顾客唠嗑(掀桌)
但是,整个过程,没有内心的紧张,没有其他因素去催促你,让你加快节奏,整体的游戏节奏就很平缓,养老本老了。
此外,除了一般经营类游戏的拓展版图与成就系统,这个游戏还增加了一些小玩法:第一个是消消乐,消除得到客户需要的物品,结束可以过去金币;第二个,我没太看明白,大概类似于翻牌游戏,相同的三个合成大骨头,可以收集升级材料骨头。
整个游戏的趣味性会因此有所提高,单纯的经营,又是如此养老的体系,不免让人觉得枯燥,不过,额外的小玩法也是休闲向的小游戏,所以,能够提升趣味的空间有限,时间长了,玩家还是会觉得枯燥乏味。
如何保持这种游戏特色的情况下,增加游戏的趣味,在技术资金有限的情况下,可以考虑,排行榜,比如某团那种,某某区可丽饼店第一名,会有明星柴来光顾,获得明星柴的签名与合照机会,再整个图鉴(这块一定要整好看点),个人觉得玩家会为了萌萌的,帅气的柴留下的。季节限定卡也要有,这样还能保持更新。(个人设想)
游戏缺点:
1.新手指引不够,或者说文字解释不够多,萌新玩家不容易找到想要的部分,或者不小心点错了,就一下子不知道怎么回到刚才的界面。
2.广告!广告是真的多!联网的情况下,咪噜小编这四十分钟的时间,看了十几个广告,本身咪噜小编开着联网,是想看看广告长度等方面的问题,并且偶尔支持一下,没成想就遭到了荼毒。会有强制弹广告的情况,虽然一次只有几秒钟就可以关闭,但频率过高,非常影响游戏体验。看广告获取需要的材料,大概三十秒,可接受范围。但是因为弹出的广告,大多玩家会关闭联网功能,不太明白制作者是想让人看广告,还是不想。
3.游戏时间久了会有些无趣。
咪噜游戏:是一款BT类手游盒子,盒子内包含各类bt手游几千款,包括卡牌、传奇、回合制、三国、西游、仙侠、二次元等游戏类型;
BT游戏:是一种升级比官服快、福利比官服高、而且一般上线就送福利,充值卡,无限元宝,满级VIP等的游戏类型。