《传送门骑士》有种独树一帜的风格,在上手以后,你会瞬间改变先前对它的看法。严格意义上说,你可以将它划归到RPG沙盒的行列。在继承了MC游戏沙盒建造玩法的前提下,《传送门骑士》融入了更多RPG和ACT战斗的元素。在游戏中,系统会给你一个明确的目标,而你却又可以自由发散,选择遵循目标或是在这个奇幻的世界中自由徜徉。当然最基本的,作为一款“类MC”游戏,你也可以将诸多冒险抛之脑后,全身心投入到建造一个宏伟奇观的事业中去。
《传送门骑士》是一款经受过市场考验的游戏。早在去年的5月18日,《传送门骑士》就已在steam平台上架,并于此后陆续登陆了wegame、多益战盟以及任天堂旗下的Switch主机平台。我们常说,群众的眼睛是雪亮的。截至这篇稿件上线,《传送门骑士》在steam平台超过9000份的评测中,收获了82%的好评,口碑蔚为可观。知名游戏制作人---小岛秀夫也在体验过《传送门骑士》后发文,称《传送门骑士》将“经典沙盒”和“冒险玩法”融合在一起,给人感觉非常好。
《传送门骑士》包含冒险模式和创造模式两种模式。前者是基于沙盒建造和RPG元素构筑的一段奇幻冒险之旅,玩家在该模式下扮演一名初出茅庐的探索者,手执武器和工具,解开一个个谜题,击败一个个BOSS,在广袤的世界中不断探索、发掘,并建造一个属于你自己的独一无二的家园。后者则满足了“MC”玩家群体的基本刚需,游戏给了你无限的资源,你可以在无垠的沙盘中充分发挥你的想象力和创造力,打造一个惊人的奇迹。同时游戏也支持玩家订阅他人建筑到自己的世界。创意和资源,在这里是流通且可以交互的。
正如上文提到的那样,在冒险模式中,《传送门骑士》的RPG戏份很重,甚至说是主体也不为过。冒险开始前,你需要在战士、游侠和法师三职业中选择你偏好的职业,它们会在后续的战斗中分别呈现出不同的玩法和手感。冒险模式包含四十余个风格迥异的小世界,即使刨除交互元素,它们之间各异且精美的景致也足以让玩家驻足留念。
这些世界中,有些是让人在当下三伏天里更觉炎热的荒漠戈壁,带刺的仙人掌是你在这里能看到的唯一植物,而黑曜石建成的遗迹、流浪的绿皮野人,又大大提升了这片区域的探索价值。当你收集到足够的传送门之石,为传送门注入足以带你前往下一个世界的能量之后,跨过闪闪发光的次位面,你眼前的世界常常会发生一个一百八十度的大转变。比如在荒漠戈壁之后跃然在你眼前的可能是一座内部结构复杂、层级繁多的大型城堡,也可能是一片片颇具浪漫风情的樱花和竹林,地面上,还有绿油油的青草在随风飘荡。此外,更多的惊喜都会在你的探索中逐步揭开面纱。
不过,你可不要被优美的景致冲昏了头脑,对付怪物、解开谜题可不是件容易的事,它需要你挥舞手中的武器、谨慎地翻滚、走位,并利用你挖掘出的材料,以MC的方式搭建出辅助你完成目标的各异模型。《传送门骑士》的战斗方式颇有硬核的韵味,操作并不复杂,却需要你看准敌人出招时的规律,不能贪刀。这种在简单操作上融入硬核节奏的战斗方式,体现在手机端出乎意料得合适且轻量。摇杆移动、AB键攻击跳跃、触摸右侧屏幕拉动视角,玩家不会因为手游端天生的操作局限性而手忙脚乱,当然这也得益于《传送门骑士》本身端游设计上的减法。
在冒险中,你会遇见各种各样的怪物,它们的技能设计基本遵循由简及繁和由单一到复加。在付出生命为代价摸索出打法以后,加之精准的操作,你将得以轻松解决眼前挡路的异类。
《传送门骑士》与传统MC类游戏的最大区别非常直观,即使没有亲自体验过游戏,仅从上文中的截图您也能看得出,制作方将《传送门骑士》高清化了,剔除了我们对MC类游戏像素化的一贯认知。这让《传送门骑士》在沙盒建造的基础上得以收获更加广泛的受众。诚然一款游戏最重要的是游戏性,但你无法否认画面也是衡量一款游戏水准时不可分割的一项因素。
一定程度上,手游中社交的便携性是近年来手游发展势头愈发猛烈的原因之一,《传送门骑士》当然没有忽略这一要素。你可以将《传送门骑士》手游看作一款买断制的单机,同时你也可以将它玩成一款小队同行的网游。《传送门骑士》支持玩家进行四人联机,另外玩家也可以在游戏大厅中创建房间,等待有缘人的加入。我想,你不会抗拒社交的魅力。
结语
《传送门骑士》是一款有想法的游戏,我们可以将它定义为基于“类MC”沙盒框架下的RPG游戏,也可以说他是在ARPG游戏中融入了沙盒建造的元素。尽管我更趋向于后者,但无论如何,毋庸置疑的是,《传送门骑士》将“RPG”和“沙盒”两者结合地非常成功,并为我们带来了一次精彩绝伦的游戏体验。
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