《魔法禁书目录》是日本作家镰池和马极具人气的轻小说。该书以学园都市为背景,以主人公上条当麻为主线,介绍了魔法与科学并道而驰的架空世界中,天赋异秉的少年们经历的冒险与情感故事。
相比于在日本十分卖座的小说原著,国内最初还是通过《魔法禁书目录》和《某科学的超电磁炮》两部动画作品来了解整个故事。两部作品相互交织,从上条当麻与御坂美琴的不同视角,了解同一时间线不同剧情的设计也为人津津乐道。具有超高人气的二次元视频网站“哔哩哔哩”,也得名于御坂美琴的外号。
ACG从来都是三位一体的开发模式,尤其是魔禁这样的热门ip更具有极高的开发价值。此前,该作已经在PSP上登陆,完成了从0到1的突破。相较于掌机,手机对于玩家的普适性更强,魔禁自然顺势而为。由超炮魔禁动画委员会授权、角川出版集团辅导监制,网易游戏主导研发的《魔法禁书目录》已全平台公测。
一、剧情/情怀
大家首先就会给该作贴上一个“二次元手游”的标签,但是这个概念过于空泛。原作小说与动画花了大量笔墨解释魔法与科学,着重刻画了上条当麻,一方通行、御坂美琴与御坂妹妹等人物形象,对于初识“二次元”这一概念的朋友而言,这部入坑作的世界观确实是内涵丰富。
《魔法禁书目录》宣传海报
此次的魔禁手游旨在还原剧情方面。至少对于我们而言,在游戏的同时重温了一遍经典剧情。上条当麻与御坂美琴的桥上相遇,从天而降饥肠辘辘的“禁书目录”茵蒂克丝,为了保护“小黄书”,失忆苏醒后的当麻一脸茫然地询问茵蒂克丝“你是谁?”的场景都在游戏中得到了还原。
虽然场景与人物建模完成了二维到三维的转变,但是游戏画面和原作动画依然保持了一致。
在这一点上,难免会有人吐槽画面没有与时俱进。我想,这一方面是受制于原作动画的授权使用,另一方面与原作的画面、人设相统一也延续了大众的固有印象,节约了玩家的辨识成本。在这里,《鬼泣DMC》中但丁从银色长发到黑色短发的形象转变就是一个反例。
魔禁与超炮的上线时间分别是08、09年,手游的推出时间已经到了2017年。换句话说,从入坑开始,这部作品已经伴随了我们10年时光,ip与情怀的在此之中扮演了举足轻重的作用。
魔禁测试时与B站的联动
ip讲究的是知名度与号召力。网易游戏这次就与B站合作,举行了安卓iOS双版本的事前登录活动。这是最合适不过的联动,不少二次元用户为了自己的入坑作自然要下载体验一番;而对于原作了解不多的新朋友们,也会由于“炮姐”“当妈”“小黄书”等弹幕常出现的词汇进行尝试。改编类游戏的用户一般会分为两类,一是原作玩家,二是慕名玩家。“情怀”对于前者的影响尤为明显。
由于对剧情熟稔在心,原作玩家需要游戏提供更加精确的内容,比如人物表情是否足够鲜活,打击感是否真实,剧情进展是否流畅等等,他们既带来了活力,也为游戏的设计与创新带来压力。而对于刚接触魔禁的玩家来说,留存与否取决于画面与核心趣味点。
二、画面与动作
如上文所述,魔禁手游的画面基于原作动画,进行了从二维到三维的转变。
08年的魔禁是电击文库为了拉动小说人气的试水之作,监督锦织博在剧情中加入了许多当麻与女生感情戏,模糊了主线,从而导致动画节奏稍显失控,从作品角度来看就是一部中规中矩的轻改。而09年制作的超炮,在画面,节奏把控、动作戏码上获得了远高于前者的评分。
此次的魔禁手游事实上就是这两者的融合。刚刚进入游戏, 我们就能听到熟悉的超炮神曲op——《Only My Railgun》。虽然日常主线是魔禁进展,开头依旧是与英国清教遭遇的戏码,但是到了后期,尤其是当麻英雄救美,在御坂绝望时出现,将进行Level 6实验的一方通行“友情破颜杀”的全部分镜基本都选自于超炮,省略了当麻漫长的嘴炮,还顺便对炮姐进行了摸头杀,让上琴党头顶青天的黄金戏码无论是对于老观众,还是新玩家都是一次热血沸腾的体验。
得益于和马的巨大脑洞,魔禁的世界观极其庞大。然而故事的主角却是一群日本高中生,这些青春的气息让设计者在色调选择上偏向于温和的暖色。夕阳西下,操控着当麻在魔力幕墙闪耀的学园都市中肆意奔跑,伴随着响铃、黑管与钢琴的演奏+,我们似乎会产生一种现实与虚拟交互的错觉。
青春与热血密不可分,动作戏无论是在小说、动画还是游戏中都得到了具体的呈现。魔禁的游戏类型应该是日式JRPG(区别于ARPG),剧情与等级在其中扮演的作用更强。游戏将一般的内城与外城设计得更加真实,普通的房间、都市的街道大大增强了玩家的代入感。如何与引导剧情呢?依然还是主线与支线任务相结合的设定,为了增强剧情的重要性,玩家与NPC的对话都被记录在回想功能中。其实这是一款不像手游的手游,除去体力等常规的手游框架,我们完全可以将其看成是掌机上具有联机功能的RPG游戏。
当然,带给玩家最直观爽快感的还是动作打击感。魔禁采用了网易游戏自研引擎,在人物的僵直,动作幅度,与出招频率上做得不错,我能明显感觉到当麻与身高两米的马格努斯的差异。技能的打击感反馈十分强烈,平A与重攻击虽然有区分,但是还是轻了一些,值得进一步优化。
三、二次元的开放世界
“注意!将在光线充足的房间内进行游戏”这段文字配合上条当麻cv阿部敦那清脆的少年音,让屏幕前的不少朋友会心一笑。
归根到底,这是一个二次元游戏。二次元世界具体的载体就是ACG(现在应该还有轻小说),内核其实是一种认同与了解。一个梗你懂、我懂,甚至能由此联想到更多语境下的ACG作品,但是圈子外的人难以参透其意。二次元世界是同好者们的一片自留地。在这之中,游戏恰恰是最能展现人主观能动性的,我们不是被动的接受内容,而是在参与内容的制作。
声优、弹幕以及种种neta梗(术语)的出现,让该作十分接地气。进入过场CG,包含着“什么,居然还能发弹幕?”“66666”与“23333”的弹幕就占满了整个屏幕,开发者们也在鼓励玩家多发弹幕,并在主线剧情,NPC对话,甚至日常生活中都提供了发弹幕的机会。
以往我们想到用户交互无非是PvP、公会社团,与组队副本,公共聊天窗口的聊胜于无。但加入弹幕后,我们很容易就获得了归属感,事实上也和剧情为主的游戏十分契合,这种1+1>2的设计真的很棒。
除此之外,阿部敦、井口裕香、佐藤利奈都为游戏的主线剧情进行了重新配音,比如清教马格努斯在宿舍门口遭遇当麻时的文本就是不同的,结合第一部分提到的,和原作印象相符的基础上,加入一些新东西,不仅让玩家的沉浸感更强,也显示出了开发者的诚意。
在前期,游戏还给了我们一个走出宿舍,到学园都市看一看的机会。相较于架空的幻想系作品,有观众基础的学园都市自然更具吸引力与真实感,虽然有地图边缘的限制,但是在熟悉的场景中,看到幼齿的小萌老师,泼辣但难以让人反感的白井黑子等等NPC,这时我们并非在控制着上条当麻,他已然成了虚拟世界的另一个自己。事实上,对于许多如我一样,有过中二幻想的朋友来说,比起重建新世界,凭借游戏触屏在曾经憧憬的环境中行走,这份快乐与满足是难以言喻的。
“蹭!”电光交错中,学园都市的墙壁突然被击碎。夕阳的天桥下,刺猬头的少年一脸错愕,他面前的女生留着齐肩短发,不时地旋转着手中的硬币,脸上满是得意的微笑:“喂!你知道什么是超电磁炮吗?”谈话间,指尖的硬币化作电光从男孩的发际穿过,与地板撞击再次引起了爆炸。
也许茵蒂克丝是《魔法禁书目录》的女主角,但是每一个幻想着向上条当麻一样拯救世界的男孩也许曾幻想过他和御坂美琴成为一对吧。不少朋友称之为“宅男的幻想”,倒也不尽然,和RPG等游戏一样,这就是虚拟世界中的另一个自己,所以这个地方被称为“二次元”——一个美好但人人都知道无法实现的地方。
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