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《箱中少女》时光倒流20年,群众吐槽17天
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在ACG文化的发源地日本,角色扮演一直处在核心的位置。在平面漫画与立体影像的各色作品中,我们无时无刻不在体验着角色扮演,这份代入感往往是产品消费的原始驱动力。涉及到游戏领域,在RPG游戏大类下,Galgame无疑是角色文化的顶峰,这篇文章我就想从最近接触的一款国产游戏《箱中少女》,来一窥广袤神秘的Galgame世界。

《箱中少女》时光倒流20年,群众吐槽17天

【什么是Galgame?】

Galgame是对主要以具有魅力的女性为卖点类型的电脑游戏的俗称。类似的称呼还有“美少女游戏”、“萌游戏”之类。 “ギャルゲーム”一词是日语中的合成词,由“ギャル(gal)”与“ゲーム(game)”组合而成。而“galgame”则是“ギャルゲーム”的英文转写。在日本ACG圈中,“ギャルゲーム”通常被简称为“ギャルゲー”。

其中“ギャル”是日语中对于英文外来词“gal”片假名表记,是由于日本人对于“gal”的不规范的发音而形成的。(而gal则是英语中girl的俚语表示,girl的日语表记为ガール)

不过让我自惭形愧的,本人在galgame领域真的是听说的多,实践的极少。每次嘴上跟着网上广大的绅士叫嚣着“推倒“、”攻略”,实际上我真正操作过的游戏数量——屈大拇指可数。正因如此,我决定以新手姿态,认认真真打通一款游戏,以亲身体验和各位hentai讨论一下相关内容。

在拓展移动端游戏素材的过程中,我发现了《箱中少女》——由台湾团队“沙漏工作室”创作的一款galgame游戏,事实上它已经上架半个月左右,在安卓平台下载量接近百万。好,妙蛙种子就决定是你了!于是这部作品就成了我galgame路上的第一块实验田。

《箱中少女》时光倒流20年,群众吐槽17天

【模式:震惊!文字RPG游戏,居然砸晕少女拉进咖啡屋】

作为一个萌新,我先说说自己眼中的galgame游戏。我们作为男主(这里就不谈乙女向了),一般都以第一人称的视角与作品中出现的女性角色相处,在共同生活的时光中,通过对话选择不同的行为方向,走向多样化的结局。

结局的不唯一性是galgame的魅力所在。但首先我们要明确一点,评判不同选项的标准绝对不是二元对立的对与错,不少朋友说galgame很多时候就是生活的简单模型再现,此话十分在理,选项的最终标准还是取决于我们最强烈的需求。但是结局的分化是唯二的,HE(Happy Ending)与BE(Bad Ending);NE(Normal Ending)与TE(True Ending),这两种分类相互有交集但是并不是包含关系。当然,许多作品的Bad Ending与True Ending通常会成为御宅族间的传世经典,至于皆大欢喜的结局则是为了抚慰我们受伤的心灵,这个话题展开又能写不少东西,我们以后有机会再仔细聊聊。

《箱中少女》时光倒流20年,群众吐槽17天

回到《箱中少女》,Galgame的游戏类型大体上都是文字RPG(像《鬼畜王兰斯》包含动作战队元素的少之又少),换句话说,真正优秀的galgame是靠剧情与设定取胜的(至于XXOO也可以取胜……)。在本作中,我们只需要在打工,故事,商店这几个版块里进行简单的切换即可,主要就是靠剧情不断推进。

故事的一开始,我们在路边捡到了一个箱子,听口气我就明白“傲娇多女主”的普世真理。好吧,箱子说身为宝箱神的它由于资源匮乏,从魔界逃亡出来,被一直追捕,然后需要在这里寻找一个避避风头的场所,我们知道后面会发生“令人愉悦”的情节,自然要欣然接受啦。这就是一切的开始

《箱中少女》时光倒流20年,群众吐槽17天

游戏里我们主要和三位女性有交流,不过在galgame里,为了满足我们的幻想,还是会普遍出现着妹子倒贴的情况,这里主要有三个类型的女孩:傲娇可爱的主角芽理,稳重善良的学姐夏实(朋友们,这是我的菜!),完美腹黑的美人纪羽。对了除此之外,如果你在与夏实或纪羽的选项中拒绝的话,我们会强行进入gay线,选择来追捕芽理的恶魔修(呃,很尴尬也很僵硬)。

麻雀虽小,五脏俱全。虽然是手游端的galgame,但是基本的要素一应俱全,对了无关痛痒地预告一下在bad ending里,我们见到了各种各样喜闻乐见的“柴刀”结局,这也是相爱相杀的真正含义,在此向天国的诚哥致以深深的“敬意”。

《箱中少女》时光倒流20年,群众吐槽17天

值得一提的是,本作的打工系统十分有趣,我们身为咖啡馆的服务生,每天为了招揽生意,就拼命砸晕街上的少女,然后把她们强行拉进咖啡馆……这,是不是有些太粗暴了。然后通过我们打工获得的金钱,开启之后的剧情,越后期的故事情节,我们所需要的金币越多。

【声色:在诙谐风格中,时光倒流20年,群众吐槽17天】

尽管安卓与iOS都对这款游戏评价极高,但是从正式上线以来,每个人都要吐槽游戏的画面。无论是人物立绘,静态背景CG以及具体界面的设定,都让我产生了错觉,这换面风格其实体现了上世纪游戏画风的特点,圆角的人物构图,个别场景的方格像素过大,还有我们永远的好朋友“路人甲”的帅气的脸庞(除了主角,其他男性连人样都没了)。不过吗,也有我喜欢的立绘呀,比如学姐夏实(嘻嘻)。

《箱中少女》时光倒流20年,群众吐槽17天

画面确实可以做得更好,吐槽归吐槽,时间久了我们也就慢慢接受,反而还会喜欢上这样粗糙的画风(这就有些抖M倾向了)。毕竟这样简单的游戏,没有弹出广告,没有内购,只有可供自由选择的是否看一段广告视频,我确实也发现了不足,但是努力后做到的不足与漫不经心犯下的疏漏,我们玩家血量的眼睛都是能发现的!

游戏的音乐是我非常喜欢的轻松,诙谐的风格。在家里,七孔竖笛与手风琴演奏的旋律让我们处在一股清新的校园风中。而打工时,会有一段流畅成熟的钢琴曲,一段触键幅度大的钢琴曲与手鼓配合。前者体现咖啡接待室环境的优雅与舒适,后者则体现了我们打工状态的滑稽与有趣。总之,音乐控的我是很愿意带上耳机来试玩这款游戏的。

【结语:又到了白色相簿的季节】

这里谈谈galgame游戏的玩后感:

每个男性的理想性是不一样的。比如我就一直坚持成熟但内心纯真的御姐型,这一点也可以从我的多篇文章中体现出来。但是也有的朋友抖M些,喜欢傲娇类,喜欢腹黑类都可以理解。

《箱中少女》里还是有不少我们熟悉的剧情设计与桥段,比如一进入bad ending就变成开小船去往新世界的“柴刀情节“。进入纪羽线后,我们又通过那一本白色的日记找回了回忆,想起了一直守候在身边的女主——箱中少女芽理,还让她有了小箱子(这是好结局?你老婆知道了不会直接进厨房砍你?)

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