若从玩法上进行审视的话,《解神者:X2》算是一款带有roguelite元素的角色扮演手游。经历过之前“少昊哥哥”以及“主人的任务”等令玩家不适的NTR剧情之后,《解神者》也终于在对文案进行大改,将一切的源头“少昊哥哥”安排到游戏一开始就被主角,也就是玩家自己杀死,并辅以开局赠送五十连抽来平息玩家间的怒火,让游戏得以与前几天正式上线。
那么,撇开官方明明可以删角色改原画让NTR这一污点完全在游戏里消失却非要继续留着角色让各路玩家继续调侃这一点不谈。针对这款游戏上线后的品质来谈,首先这款游戏无论在剧情、美术以及其他方面都充满了“二次元味”,这也让玩家们在游玩这款游戏的过程中更像是在看一部番剧,而且《解神者》也确实为玩家们呈现了一个颇为“中二”的热血王道故事。
在游戏刚刚开始的时候,你会经历一场遍及全球的巨大灾难,成为世界仅存的人类。之后则会在陌生地地方苏醒、似乎附身于陌生的少女身上,而故事也从此刻开始,这个设定对作为二次元手游公益服小编的笔者而言,也有点太过熟悉。在他们的口中,你得知了世界的真相。原来在这个宇宙里,存在着种冥冥之中的规则。当文明发展到某种程度时便会触发一种名为“蚀”的灾厄,以将文明彻底的泯灭,设定有点类似于《崩坏三》中的“崩坏”,而你刚刚侥幸逃脱的,就是这种名为“蚀”的灾难。
但在千万年的轮回之中,却罕有人类幸存的记录。更多的,是一些失去了自己故国与子民的神灵。而侥幸从“蚀”中存活下来的你,与神器一起,成为了一个奇点,同时也为这场对抗“蚀”的无尽战争,带来了一丝胜利的可能,这个设定又有点类似另一款二次元手游大作《FGO》中的“特异点”。
围绕这个关于人类生死存亡的“可能性”的背景,游戏的故事也正式展开。与这个夹杂着不同神话故事的故事背景所对应的,是游戏那能兼具科幻和奇幻元素的潮流美术风格。在蕴含了现代技巧的光影烘托之下,各个时代的神明都得到了形象上的重塑,且在兼顾不同文化特征与性格特征的前提下,达成了整体风格上的微妙统一。
以游戏中这几位埃及神明的立绘为例。他们统一穿着了无袖轻薄服饰,但却又根据个人特色进行了修整。比如游戏中作为猫女神的贝斯特,就被赋予了如猫耳,猫尾等形体特征,以及相关的佩饰。除此之外,其他几个文明的神系也皆都按照这种思路进行塑造,当然这种塑造方式不仅局限于人物立绘上,包括性格以及游戏中的方方面面,令游戏的人物塑造极为饱满,也让玩家更想要去了解他们。
为迎合这种心理,游戏选择为玩家提供了多样的互动方式。其中最为新颖的,也是在之前文案未改之前闹过大笑话的,便是效仿现实中的“朋友圈”以及“私聊”,在解锁人物之后,他们就可以此为媒介与玩家进行繁多的沟通,甚至是在朋友圈里私下互动。这样的过程中,玩家无疑会和人物建立更深的羁绊。
表层的剧情和画风之下,游戏则采用了APRG+Roguelite的玩法,但本质上,游戏更倾向于让玩家自由搭配各种BUID。游戏中的每个关卡都是由多个平台构成的,战斗期间,玩家可以在三个人物之间进行切换,进行即时的战斗。但就算是同一个关卡,每次也会衍生出不同的攻关思路。因为清除完一定平台的怪物后,玩家就会获得挑选加成的机会。若将其与游戏里繁多的人物特性进行组合,就会衍变出了不一样的战术思维。
为了让玩家能够在方面享受的更加尽兴,游戏也为玩家提供了大量流程长且更加困难的关卡,以方便尝试更加多样的组合。当然,挑战这些关卡的奖励也极其丰厚,不但能解锁额外的增益,还能提供套装类装备,让玩家自带某种强悍的效果。
配合着这个战斗内外的BUID提升循环,游戏还为人物的攻击塑造了出色的打击感,招式附加的华丽特效也令观赏性十足,令循环挑战变得不是那么枯燥。
不过,在具体的Rogue元素运用上,游戏还有可提升空间。因为除去精彩的BOSS战外,前期的挑战关卡还是缺少些具有压迫力的敌人或者机关,更倾向于“一骑当千”。不过在后期的第六章和第七章,趣味性和难度也能达到让人兴奋的程度。另外值得一提的,则是游戏的运营态度与福利政策。游戏中的卡池皆有保底机制,且人物较少,非常容易积攒齐全。游戏中也自带免费的新人升级礼包以及繁多的成就奖励。甚至还会根据奇特的理由在开服送出福利......
总之,通过出色的音画以及战斗机制,《解神者》能为玩家们带来一场较为有趣的动作类角色扮演游戏体验,并且搭配丰厚的福利和卡池的保底机制,相信玩家们的游玩体验也会相当惬意。
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