游戏本就是一种想象下的创造,而有一些游戏,玩家可以在继续游戏中创造,比如画笔类游戏,并非纯粹的绘画,而是如同马良将所画的事物融入游戏,成为其中的一部分。
《画车对决》
第一款游戏名为《画车对决》,这是一个非常有“弹性”的游戏,规则有些类似中世纪的骑马刺枪,但不同的是我们的“马”是需要我们自己来画的,并且还可以加料。
游戏中有一个油墨的计量条,我们可以消耗油墨来画线,给几个点赋予轴承与支点,让其即使在运动中不至于崩溃,此外还可以额外加上一些顶棚防护,通过设计连线简易的绘出一辆颇有战斗力的车。
在右上角也会有对手车辆的外形,一定程度可以参考如何克制,在车绘出后,就可以开始游戏。
骑马刺枪的骑士对局其实并不算公平,由于对手并非真人,非BOSS战都可以通过各种技巧来克制攻击,比如后撤加速,利用车身的弹性反复刺击,最后击中小人即为胜利,有些像驾驶高达击中对方驾驶舱的感觉。
不过BOSS战就有些难度,基本对方都有着极强的防御力与高度,这个时候画车的设计才开始有些挑战性,需要抗住多次撞击不会摔倒的结构,不过多次摸索后就可以总结出战斗经验,得心应手。
比如有趣的是,虽然车身的基础属性可以升级,但每次车身的部件都是随机的,比如炮台或者武器,数量有无均有不同吗,这也导致有时候只要一点运气,靠着装备就可以碾压对手。
推荐理由:中世纪“画车对决”,虽然基础敌人有些弱小,但BOSS战还是极具挑战的,弹性车身下的冲锋效果也非常有趣,如果后续敌人可以匹配真人对决应该会更加刺激。
《画个腿快跑》
《画个腿快跑》,就名字便已经非常详细的说明了游戏的玩法——“画腿”,这款游戏的玩法就是跑酷,但唯一不同的是我们不需要控制主角的跑跑跳跳,只需要给它画上合适的“腿”即可。
不过在边上一模一样的赛道会有一个对手,双方互不影响,竞速第一。
如果了解赛车的人,一定了解在不同赛道与环境要换上不同的轮胎,比如雨天有雨胎、防滑,爬坡有增加摩擦力的爬坡胎,因地制宜。
而“画腿”也是如此,玩家可以画出各种奇形怪状的“腿”,但也可以随时画上其他的腿,替换之前的腿,比如在隧道的时候,用上较小的腿,以免撞到上面的路卡住,又或者在较大的缝隙前,换上大长腿用步幅直接跨过障碍,这一系列的操作都与换胎有着异曲同工之妙。
有时候不同的腿也可以走到不同的路线,小腿会掉下隧道,而大长腿则会进入上层道路,这就导致画腿非常考验玩家对于地形的预判以及应变能力。
此外还一个评价标准就是金币,金币类似评分,整体作用不大,主要是给主角换皮肤,增加趣味性。
推荐理由:就像它的名字一样,画个腿快跑,画腿就是让玩家们可以自由发挥想象力的时候,奇怪的形状迈步前进,这是胜负竞速之外的乐趣。
《画个锤子》
《画个锤子》,这是与之前两款差别很大的游戏,前两个游戏都相对比较自由,玩家可以随意涂鸦风格。不过这次画个锤子,则是强迫症的福音,走得直来直去的几何美学。
同时玩法也相比之前更有难度,地图中将出现初始的小球,小球有条你不知道的默认轨迹,让小球到达某一个节点时,点击使其转向,如果没有及时点击即为失败。
玩法上就是音游的点触式机制,而效果与目的就是小球画出的线条本身,小球的默认轨迹只有移动后才能显性,在未能通关前,谁也不知道最后的几何图案是什么样子,几何图形可以是2D,也可以是3D绘画,,曲线,平面,复制,跳出二维图案,在三维继续延伸出正方体、重合立方体等等。
游戏中还有自定义背景配色,丰富的模型可以参考,同时画像的节奏也会随之变化,两个较短的点特别容易翻车,非常考验玩家的反应力,不过看到最后的成果一定会让你满意的。
推荐理由:几何美学,看着直线平行或者相交宛如规尺般移动,一定能满足强迫症爱好者。
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