这次安利的作品是《重走长征路》。没错!这是一个主旋律色彩的游戏。主旋律,这本应是一个褒义的词。但当大量主旋律题材的作品被人们长期以像例行公事一样制造而泛滥的时候,主旋律题材在人们眼中已经变了味了,就算那些确实有闪光点的主旋律作品都往往会陷入两极分化。
在人们对主旋律表达自己想法和见解的时候,笔者可能就是属于那种不思考的消极主义人群了,不管是不是主旋律题材,不管是电影还是游戏,只要真心觉得好看、好玩就可以了。真的感兴趣了,试个毒有何不可?有一说一,有二说二,既然觉得好玩安利了,也不怕大家批评。
《重走长征路》是一款文字剧情向的游戏,文字游戏一般都是文字所以不会太大,但《重走长征路》却有着高达120M的大小,用最简单直接的容量让人感受到游戏的内容与分量。
游戏开始玩家将扮演一个普通的革命小战士。游戏会给我们自己来选择行军路线的机会,而不是只能走长征这一条路线,每一个路线都会根据真实的历史出现对应的情节和选择,不少细节都可以在对应历史找到痕迹,或许还可能会有一些上学课本中的经典故事穿插其中,最后自然也对应各种不同的结局。不过游戏会提示推荐选第三个的长征线,这应该也是制作最用心的一条路线。
长征是因为战斗失利而不得不被迫的一次战略性转移。但游戏中并没有可以刻意表现历史中长征的残酷性,紧缺的物资、地貌崎岖和环境的艰苦等等,这可能是因为题材问题亦或者处于制作人自己的考量。游戏中更多表现了游戏中红军、农民之间正能量、乐观的一面,淡化了历史长征悲伤的部分,可能对于一些尊重历史全面性的人会有点不适应吧。
但游戏在整体上非常尊重历史,虽然淡化了长征的残酷性。但在不少情节中依然会告诉你,当时人民情况的不易,比如长征临行前,会有一些农民送你一包物资,打开包裹就会有选择让玩家自己选择发现这个是什么,如果选了盐,就会有文字说这个是亚硝酸盐,当然这是我们现代人的视角可能会有点出戏,但恰恰因为这是真实的历史情况,所以就算有些出戏也依然能有所触动。
在后续剧情中,我们就会渐渐发现。虽然我们的玩家扮演是一位红军小战士,但其实我们的视角和行动都没有被强行往一位红军战士的方向去引,这就导致了游戏的代入感不足,在游戏角度上我们应该是一名红军小战士,但在玩家角度反而是脱离角色,更像是以一个上帝视角在观察着这场万里长征,虽然没有代入感,但对长征发生的故事也更加直观。
游戏中最还原就是大部分剧情和情节都并非是编剧无中生有,而是取材于真实的历史背景。虽然笔者就走了三次长征路,而且都没成功。但最让人印象深刻的情节就是敌方飞机上飘散下来的宣传单写着“项英眼睛近视,夜里不能走路,陈毅腿部重伤,不能行走,抓到项陈,大洋五万元”。
这是采用了真实的北山事件,宣传单中的言论是来自真实历史叛将龚楚的话,他当时是打算要把这两位当成投敌的见面礼,于是带着人装扮成给红军买米回来的同志,忽悠了一位小战士带路,打算潜伏进内部,在真实历史中是被带路的战士识破,安然无恙度过危机。但在游戏中,那个带路党就变成了我们玩家,笔者虽然发现了没当带路党,但也被打死了。
最为感触的就是查了查发现是真实事件,想到尽管北山事件里的战士是被识破了,但几万人中又有多少人就像笔者的战士一样牺牲在长征的路上呢。游戏中虽然有着50个结局,但通过玩家交流才知道有四十多个结局都是牺牲的结局,但和其他游戏不同,笔者认为这四十多个结局不能叫Bad end,所有的五十个结局他们都是真实存在过的True end。
在其他路线中有一幕战斗,有战士拿机枪扫下了飞机,这是曾经发生过的真人真事。很多人第一反应就是抗日神剧的剧情,这是被市场上大量被抗日神剧带起的节奏,明明是真事,但就连真事也让人觉得难以置信起来,甚至有人吐槽:这款游戏中评论不给五星就要被查水表了,所有的五星和低星都是带着政治眼镜的。
但真的就如此吗?笔者一直相信玩家都是最单纯的一批生物,不说每个人都有不同,但在他们眼中游戏就是游戏,它不关题材和政治,如果感兴趣会大胆尝试,觉得喜欢就夸,觉得讨厌就贬。
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