本期安利给大家带来的游戏是《暴走兔子》,游戏的制作人原本是在腾讯服务端工作的程序小哥,但因为兴趣使然,而选择离开腾讯,独自开发做起了手机游戏。
《暴走兔子》正是其第一款游戏正式完成并上线的手游作品,虽然没有某琦玉离职转行后指数级的成长,但《暴走兔子》亮相也获得了IOS苹果全球推荐、IMGA Global 2018入围作品等成果,在竞争激烈的手游市场,这无疑是一个良好的开端,同时也直接说明了《暴走兔子》的优秀。
游戏故事开头采用漫画叙事,每个画面配上几个凌厉的分镜讲述暴走兔子的起源故事。虽然因为没有文字,剧情实际依然处于含糊不清的状态,主角得目的不明,动机不明,但这无伤大雅。
开场漫画最重要的效果已经达到了,通过剧情小漫画的内容,即讲明了剧情也丰满了主角形象:一只爱幻想爱做梦,喜欢超级英雄,也渴望成为超级英雄的的小兔子。
游戏玩法类似马里奥,在地图上收集金币,并一路跑到终点,路途有着不少路障,比如墙,导弹等等,不过在获得小女巫赠送的火箭背包后,兔小孩变成了一个撞穿南墙也不回头的头铁娃,遇到障碍物就启动火箭背包加速直接撞过去,甚至遇到导弹也毫不示弱。暴走铁头娃这股莽劲也正是游戏中最大的爽点,比起小心翼翼的试探陷阱,用强大的实力一路碾压破坏,自然心情畅快不少。如果可以用脑袋解决,那为什么不呢?!
当然,游戏并不可能玩家一路无敌过关,启动火箭冲刺和飞行需要能量。初始能量用一点少一点,能量补给只有通过开启火箭背包去撞击和破坏才能获得,如果直接撞击反而会受伤并损失大量能量,关卡难度依然有,只是不高,对操作要求也简单不少。
在游戏介绍中制作人表示就这是在怀念着初代马里奥和热血系列后想出来的玩法,确实游戏中内容结合了马里奥和热血特有的乐趣和爽感。
在游戏中还有暖暖系统,头铁娃可以化身头铁暖暖,换上各种装备(时装),改变自身形象。这里的装备入手并不难,游戏获得金币可以拿去开箱,开箱即可获得一件装备,而且不会重复,必NEW的良心机制让收集一套装备并不是一件难事。装备单件没有效果,只有三件套才能享受效果加成。不过都是蚊子腿,我觉得好看才最重要。
金币还可以用来给角色加点,增加初始能量等属性,而如果加点满和装备(时装)全齐,那么我们的一个角色就可以算是完美毕业了。
如果说有比一个头铁娃更头疼的事,那就是还有四个头铁娃!虽然没有火箭背包,但他们也都是一群只知道头铁莽的熊孩子,其中还有开篇漫画中的小女巫,这里可以知道她名叫萝西。
这些新的小伙伴解锁也是需要金币,从左到右价格逐次增加,但与笔者想象不同,这些角色并没有自己专属的技能或者特长,除了形象和动作不同之外,与最初的兔子铁头在操作上没有明显区别,最大的能力区别就是越贵的角色,加点上限越高,也就是说潜力更大。
虽然可以看着不同的角色横冲直撞,欢脱玩耍卖萌是很不错,能力也确实变的更强,但单纯的数值增长难免会影响后期体验和对新角色的兴趣。
游戏目前共有40关,每关有三星评分,在总评分达到45星后可进入无尽任务模式,无尽任务模式的用途除了获得金币之外还有专属的圣诞主题装备,每一个角色都有一套专属的圣诞主题装备,只有无尽任务模式才能获得。
游戏关卡中还有各种道具和地形,在道具时间内让收益最大化也是游戏的乐趣之一。
《暴走兔子》的优点非常明显,清新的画风和欢快的BGM,无视前方阻碍,遇到什么就撞什么的畅快感,优质优化带来了一路疾驰也不会卡顿的极速感。而缺点就是游戏的后期耐玩性,关卡有40关其实并不少,但一周目通关后,新角色的吸引力明显不足,让游戏偏快餐向,吸引力不足。
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