本期推荐给大家的作品是《Clocker 铸时匠》,这是讲述一对父女在阴差阳错之下身处时空两端,互相追寻、拯救彼此的故事。
父亲与女儿两人在城市中相依为命,父亲做着钟表匠的活计,尽管如此,生活依旧并不宽裕,没钱自然而然会带来不少的麻烦,虽然女儿乖巧懂事,但一条为了生计而不得已被典当的项链成为父女之间的矛盾爆发点。
在争吵中,女儿仓皇跑到街道,却即将被意外坠落的货物箱砸中,这个时候父亲加速撞开了女儿,摔倒在地。可头顶的货物箱却没有砸下来,父亲眼前的世界变成了一片灰白,唯一有色彩的除了自己和地上自己摔坏的客人怀表,当父亲疑惑的捡起怀表,游戏也正式开始。
时间静止无疑与摔坏的怀表有关,捡起怀表后发现,其中的零件碎片已经不见。但即使如此,怀表依然可以在一定程度的控制时间,但只能控制单个人或物的时间,通过旋转怀表来快进或倒放时间,比如把女儿平稳的放入几秒后摔倒的地方或者重新倒回货物箱下,控制期间的对象会变成彩色,对方但依然静止状态。如同看视频,我们只能控制进度条,而不能控制播放键。
通过来回旋转怀表,玩家可以看到NPC几秒后要做的事以及要说的话,也可以任意将其控制在这几秒内的一个时间点,也可以逆转让其回到原点。比如让还未开口NPC,直接定格控制在开口后的时间,亦或者将前行的车辆,调整到几秒后开到的位置。
但这个能力实际效果并非是单纯控制单个对象的时间,会发生蝴蝶效应,有联系的其他对象的未来也会随之改变,比如有一个几秒后才去餐馆的客人与正在餐馆门口喊“欢迎光临”的服务员,当我们控制客人直接来到几秒后出现餐馆门后,在控制喊“欢迎光临”的服务员,因为客人出现在了门口,她的未来就不是喊“欢迎光临”,而是变成“客人请进”,并顺势打开了餐馆门。
这一任意控制时间与改变未来某些事物行为模式的能力也是我们要找齐怀表碎片的关键,尽管有些悖论。
剧情方面因为涉及核心体验,不方便赘述,但这款游戏并非是一个父亲在静止时空奋战的单人线,之前我把父亲怀表的能力比作“控制进度条”,而女儿也有能力,我比作“播放键”。
当父亲的剧情到了一个阶段,女儿的剧情就会出现,女儿醒来后,她可以无意识将自己周围静止的时空修复,当女儿在寻找父亲的一路上,那些被父亲改变后未来如何发展就会一一出现在女儿的面前,父亲对剧情不同的改变,女儿醒来以后的未来也是不同的,最后这也会影响父女最后的结局。
多种结局,双主角的双线叙事,时间类作品最具魅力的连锁反应绝对是这款游戏最大的亮点。
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