本期安利的作品是《星际扩散》,这是一款以未来科幻为背景的射击游戏,作为射击游戏,这款作品有些意外的居然没有采用第一人称视角,而使用看了俯视角的上帝视角,放弃了代入相对极强的第一人称。
而且《星际扩散》意外的传统,游戏本体无需联网,只有买断后续章节的时候需要联网购买,而游戏的存档都在游戏中找存档点保存。
进入游戏,在新手关后,就会开始一段画面不错的剧情,虽然比不上动画,但时长不短,少有游戏会将原画资源用在这里,内容则是男主与自家AI电脑的对话,主要交代了男主背景工作以及家庭情况:
主角干着一份类似警察的工作,出差外星球,独自抚养女儿,似乎由于忘记给女儿打电话,在工作完成返航途中,一直联系不上家里。
当回到自家星球的舰船港口时,发现没人接应,于是打算先靠港进入星球。
进入港口后,游戏也正式开始,玩家可以控制男主调查港口,发现空无一人,甚至电力设置都出现各种大小冲击的损坏,修复电源后,男主遇到的走出港口,在走廊遇到的第一个人却发了疯一样的袭击他,在击杀这个男人,意识到出事的男主决定尽快走回居住区寻找女儿。
相信玩家也猜到了,这里一定是发生了类似爆发病毒变异的事件,敌人除了变异的人类之外,还有各种诡异变异的生物。
剧情大概就是如上,不过结局可是有两个的哦,不过什么因素决定结局走向,这边小编就不透露了。下面我们来介绍一下战斗相关的事吧。
这是一款射击游戏,可想而知男主主要使用的武器是枪械,但并非没有近战武器,比如初始的小刀,与后期隐藏物品棒球棍,而在地图中通过收集和合成可以获得更强力的枪械,但需要注意枪械是有子弹限制的,且不会自动装弹,需要玩家手动装弹,子弹是很珍贵的资源,为此玩家需要在各个房间中收集子弹和补给,来保证战斗力。
而且有些区域的打法非常变通,通过某些方法甚至可以不进入战斗,绕过去boss进入下一区域,无需浪费子弹。
但比起战斗,游戏中的战斗与气氛才是真正让人称道的地方,虽然画面水平只能算不错,但在细节处的打造非常用心,这有些让人想起老时代的孤胆枪手,在45°俯视角,无法全貌的黑暗环境与少量的灯光,即使俯视角的全局观让玩家超然于游戏外观察,使得代入感相对不足,而音效和昏暗的环境则完全又将玩家的精神重新拉进这个游戏世界。
除了射击战斗之外,游戏中还有非常丰富的解谜与机关系统,除了一些常规的密码门之外,满地图收集人员身份证件当门禁,和找各种道具是常态,特别是各种道具与零件,往往能在某个节点是用来合成过关的必要道具,有时候合理运用道具可以极大降低过关难度,比如有一个通道找到空调芯片,激活空调将温度降低来降低僵尸的战斗力。
游戏还有不少与剧情无关的物品,比如各种工作报表单,日记残页、各种各样的彩蛋,比如工作室LOGO,用来增加世界观和一些成就达成等等。
《星际扩散》并非没有缺点,最大的问题就是游戏的射击手感有点差,自动标准有点蠢,但选择手动,变扭的手感让你初期会因为不适应浪费不少子弹。但他的优点也非常突出,那就是游戏的气氛打造的非常好,音效与画面非常加分,画面中很多处设备的细节与光线处理都相对真实,解谜与机关玩法也给他增色不少。
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