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《剑与远征启程》​游戏测评:玩法和画风更加成熟
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《剑与远征启程》的画面和ui绝对算得上是加分项,各种交互按钮和整体画面堆在一起没有那种重氪游戏带来的臃肿感,反倒是很清爽。次级界面的引导也做得很好,一眼就知道要做什么。另外在AFK2的角色升级成了3d建模,不过画风还是一眼莉莉丝。

《剑与远征启程》​游戏测评:玩法和画风更加成熟

西幻加粗线条的表现形式即便不是AFK的粉丝,也能直挂感受到这种画面的冲击力。几十个英雄特点鲜明,建模精致,随便挑出一个都能知道该英雄的定位是什么。比如神似破败王的斯莱泽,看起来就像是亡灵缝合的产物,必杀的飞剑也超级酷炫。猎人阿塔兰特也是我觉得非常有特色的角色,很有游侠的感觉。

可能有些玩家觉得这些不能算是优点,但仔细回想一下,有很多游戏界面非常混乱,小红点满天飞,那种是真的会逼死强迫症的。在这方面AFK2做的就很好,起码符合放置类游戏该有的简洁观感。

《剑与远征启程》​游戏测评:玩法和画风更加成熟

除了画面,游戏玩法相较于一代也有了很大的进步。游戏不再是简单的点选地图、选关挂机,这次是真的有了大世界地图,甚至我们还能在地图里探索。能在放置游戏里找宝箱,这点我是没有想到的。

并且还有很多隐藏剧情以及支线任务,都分布在地图的各个角落,所以除了挂机之外,还有很多好玩的东西,在开荒期时游戏体验非常棒。只不过这个经典的百分比探索度,感觉会让不少收集党感到肝疼。

《剑与远征启程》​游戏测评:玩法和画风更加成熟

关于战斗部分还是常见的自动战斗加滑动释放大招,对一个轻度游戏来说,简单就是最合适的,上手也没什么难度。另外培养难度也比较低,可以同系英雄共用一套装备,还是非常舒服的。

《剑与远征启程》​游戏测评:玩法和画风更加成熟

虽然AFK2的优点非常明显,但也有一些不足。因为每天大概玩个十到二十分钟就能把该打的都打了,导致大多数时间都没有什么事情可做。探索的内容都是一次性的,玩到后期真的很容易长草。

其次就是游戏内的社交属性比较薄弱,总感觉玩起来没有要加好友的欲望和需求,哪怕是想和朋友一起玩,也就只能各玩各的,这一点对于想和小伙伴开黑的玩家来说确实有点遗憾。

《剑与远征启程》​游戏测评:玩法和画风更加成熟

剑与远征启程在挂机游戏里算是t1级别的产品了,得益于AFK一代收集的经验,这一作玩法和画风更加成熟。不过和一代玩法相差较大,如果是因为一代优秀才想要入坑的玩家就需要权衡一下了。

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