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伤害属性
来源:mo.milu.com    浏览:958次

简述  计算伤害前需要判定是否破防

一、破防:(1)攻击力要大于目标的防御力(物攻对物防、法攻对法防)(2)伤害增加要大于目标的伤害减免(物理伤害增加对应物理伤害减免,法术伤害增加对应法术伤害减免)

二、伤害计算:

(1)如果不能破防,即不满足上述两个条件中的任意一个,那么造成的伤害结果为          攻击力*10%*[1+Max(最终伤害提升-目标最终伤害减免)]

(2)若同时满足了上述两个条件,则伤害计算为:        (最终攻击力-目标最终防御力)*(1+技能效率-目标技能效率抵抗)*最终伤害*(1+最终伤害提升-目标最终伤害减免)

 三、总结:      

想要提升伤害,那么首先需要保证有足够的攻击力和伤害增加属性,确保能够对怪物造成破防,然后最终伤害提升属性是必定有用的,建议最大化获取。

简述        通过伤害计算规则,可以确定我们对于属性的需求是有优先级的,按顺序是速度、攻击、伤害增加、最终伤害提升、暴击、暴击伤害、忽视防御、气血、防御。因为冰系天赋强控制的存在,只要有足够的速度,就可以让怪物一直处于被控制状态,那么造成足够伤害就是能否战胜敌人的关键。

一、属性分类:        

属性分为两个种类

一种是基础属性:包括气血、物攻、法攻、物防、法防、速度这六项。

第二种是特殊属性,包括气血百分比、攻击百分比、防御百分比、速度百分比、伤害增加、伤害减免、最终伤害提升、最终伤害减免、暴击率、暴击抵抗、暴击伤害、忽视防御、忽视防御免疫、恢复提升、治疗增加、封印命中、封印抵抗、命中、闪避。可以通过人物或者宠物属性界面,点击详细属性查看人物和宠物的具体属性,同时可以通过点击这些属性词条来了解属性的说明

二、属性提升:        

根据属性的不同,也根据我们对不同属性的需求,可以选择针对性的养成一些系统,例如:宠物淬灵,我们就可以优先选择增加攻击百分比、伤害增加的淬灵进行养成。还有符石,可以优先提升攻击进行超越提升属性。

三、轮回加成:        

羽翼和坐骑的属性是可以受到轮回重生的加成的,而且提升幅度巨大,挑战璀璨星辰获得更多高价值的羽翼和坐骑可以大幅提升基础属性

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