基础属性
生命:角色抗打击能力,生命越高,承受伤害能力越强。
内息:角色释放技能时消耗内息,同时内息的上限也决定了内息回复的速度。
伤害:增加角色伤害能力,同时也会提高技能内息消耗。
回复:每过5秒的HP回复能力,可以大幅度提高角色的持续作战能力。
资质属性
资质属性带来的收益会随着等级的提升而成倍增长
比如:你的体质为100,等级为20级,那么你的体质收益就是100x20,当你角色等级提升到30级时,100点体质所带来的提升就是100x30
体质:对应增加生命
悟性:对应增加内息
膂力:对应增加伤害
根骨:对应增加回复
附加属性
能够将角色实力按百分比提高。在基础属性提高到一定程度,再综合提高附加属性,那是事半而功倍。
攻击:提高1%伤害。
防御:和攻击抵消,削弱1%伤害。
命中:提高打击命中率,值得一提的是,超过100%命中后,多余的命中可以触发破甲效果,完全忽略对手防御哦。
躲避:有概率躲避对手伤害。躲避还能触发侠客很多被动技能。
暴击:有概率对对手造成致命伤害。暴击也能触发侠客很多被动技能。
韧性:降低对手致命伤害的概率,如果将对手暴击概率降为0,可以触发坚韧效果,将自己防御翻倍。
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