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《三国志·战棋版》战棋作为核心内容,给你足够新奇的游戏体验
说来有趣,或许是竞争力过大的缘故,SLG游戏基本每过一两年就会整出点新花样。从最开始独当一面的《率土之滨》引得不少“率土like”纷纷效仿,再到后来专注于搞轻量化,将各种冗余复杂的功能尽数优化。直到现在,能精简的功能都已精简的七七八八,后来者又开始将目光收了回来,企图从玩法本身寻求破局之道。比如我们这次要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),就在原有的三战基础上,对玩法和机制做出了不少变动。考虑到它的老东家已有成功案例在前,或许这份豪言,值得我们一试究竟。02“战棋”的新格局正如名字展示的那样,《三棋》最大的特色便是其以战棋为主的战斗系统。相比以往的SLG游戏,虽然玩家可以利用复杂的地形或可靠的盟友,发挥出各种策略性的打法,但却忽视了战斗方面的体验。玩家只能看着两拨人马你一刀我一刀相互拼杀,无聊地等待游戏结束。一些对战报一窍不通的玩家,甚至连自己怎么输的都不知道。《三棋》则将战场主导权更多的放给玩家。玩家可以根据自身部队的能力和特性,将阵容的上限开发到极致。比如弓兵的攻击距离最长,能力最强,可以将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动能力最远,可以轻松突击到没有防备的后排,趁其还未造成威胁时一网打尽。在此基础上,不同的武将还会携带专属战法,并支持玩家再为其装备两个额外战法,以此来提升对局的策略性。面对站位较为集中的敌人时,范围攻击的战法可以对其造成最大化的伤害;一些寻常手段难以解决的敌人,玩家也可以利用单体攻击或控制战法,更加轻松地啃下这块硬骨头。在PVP战斗中,敌人根本无法预测你携带的额外战法。弓兵携带控制保命、盾兵贴脸时突然对后排发动强力一击,在战斗中都是常有的事。这种不确定性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,真正上升到了博弈的水准。或许过高的战力在这里仍然难以逾越,但一些玩家已然能凭借优秀的策略和操作,轻松翻越一些不算过分的沟壑。对于只能用比大小决胜负的SLG游戏而言,这已经是莫大的进步。作为第一个吃螃蟹的人,《三棋》的创新确实足够令人眼前一亮。但一些SLG的根本问题,在这里仍没有得到解决。面对诸如占领资源、攻城等战斗较为密集的玩法,官方没有不仅没有优化的打算,还直接用不显示战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再加上产能的限制,游戏并未战斗中添加地势之外的额外元素,一定程度上降低了战棋的发挥上限。这就导致玩家在中后期无暇顾及每一场战斗,只能将阵容摆好后直接托管,然后再去准备下一场。战棋原本在其他游戏中是有着电竞潜力的存在,若是在《三棋》中因此落得一个可有可无的结局,多少是有点对不起这样华丽的开头了。03SLG,还是SRPG?或许是为了让玩家能把更多的时间放在战棋上,或许是为了和它的前辈《三战》保持足够的差异化。但不管怎样,《三棋》非常“狂野”地删除了相当部分的SLG元素。若非基本盘还在,《三棋》说不定真像制作人说的那样,彻底被定义成一款SPRG。举个最简单的例子,由于战棋替代了原有的战斗模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG游戏中原有的地形、策略等元素全部没有了用武之地。正因如此,《三棋》的世界地图除了几个聊胜于无的山脉之外,就只剩下了一望无际的平原。即便官方在这片平原上放上了所有在线的玩家和不少可供探索的内容,仍然改变不了它空旷的事实。至于SLG中较为核心的建设和城战,《三棋》将这二者直接放在了一起。玩家初始只能在当地最弱小的主城中安营扎寨,并和其他的玩家共享这一片所有资源。若想迁移到更大的城池中,玩家必须加入足够强大的同盟,和同盟成员一起将城市的所有据点一一攻破。这一设定虽然解决了战棋和SLG之间的矛盾点,但也变相加强了对弱势玩家的限制。一旦玩家所在的同盟没能占据合适的城池,那么就只能在最弱小的城市中,抢占附近最基本的资源点。而这些资源点不仅直接影响主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,更是在这个抢夺被弱化的世界中最关键的资源来源。连最基本的提升途径都难以保证,等待这些玩家的除了退坑,又剩下什么呢?最后,大区中的每一个地区都将被唯一一个同盟所霸占,同盟和同盟之间的战争又将改变这一格局。在最强的同盟占据绝对的主导地位后,等待他们的便只剩下了更加残酷的跨服战斗。提升游戏的差异性固然是好事,但若让这种和网游无二的淘汰方针大行其道,对于决定长期运营的《三棋》而言并不是一件好事。04结语总体来看,《三棋》也算的上SLG破局者这一身份。游戏改变了原有SLG游戏中大型战争的格局,将战棋作为核心内容,能够带给玩家足够新奇的游戏体验,其表现性和策略性也得到了进一步的提升。但同样,作为破局的第一人,《三棋》中也有着诸多难以忽视的弊端。战棋的存在挤压了SLG玩法的生存空间,导致SLG中最关键的养成系统与PVP内容高度绑定,令大多数普通玩家在中期便难以为继;城战和战棋在融合后,原本引以为傲的大战场也被限制在了小小的棋盘中,当年备受追捧的大地图,如今只能沦为可有可无的背景板。若是《三棋》真的想完成从破局者到引领者的转变,日后真需要搞点大动作了。
2023-06-13 10:12:14
《神仙道3》轻松、自由不修仙,体验自由、逍遥的神仙生活
时移世变,当我们熟悉的事物出现变化,一些习惯也不免被悄然改变。犹如国内大多手游在设计时,逐渐将“在线时长”视为了某种指标,开始日常耗时、玩法繁杂,鼓励玩家多多在线手操,猛猛卷起来。而逐渐习惯的玩家,则开始将其戏称为“上班”“修仙”,变得习以为常,甚至“热衷于此”。诚然,“肝帝玩家”“修仙大佬”“火速上升的在线时长”似乎是每款游戏都想追求的目标。但,近期上线的《神仙道3》,显然不认同这样的设计趋势,一样是花时间玩游戏,与其让人反复去做任务,不如解放玩家双手让其自由选择。不修仙,才是“神仙”玩家应该过的生活。《神仙道3》是这么想的,也是这么做的。从产品定位来看,它将自身打造成了轻度休闲的放置类卡牌游戏。神宠放置,离线也能收获大量资源。打不过不需要修仙狂肝,直接去睡觉等收菜才是正确的做法。同时,《神仙道3》在日常操作与养成玩法上做出了大量减法。比如支持等级共享,玩家再也不需要费力为不同伙伴刷资源,只要专心练主角等级即可;游戏推出了自动推关模式,直接解放双手,轻松过本;阵容保存功能,在PVP、PVE及特殊战场玩法需要更改阵容时,也有现有阵容可以直接读取等等。养成本身是玩法的一部分,因此,在《神仙道3》大刀阔斧地做完减法后,也不免有玩家心中担忧“全都砍了,还能玩啥?”恰恰相反,操作养成的减法,正是为了给趣味体验做加法,让玩家得以抛却肝氪的烦忧,专心体验游戏的乐趣。 而之所以做出这样的取舍,可见《神仙道3》对自家核心玩法——九宫格策略的自信。事实上,这样的自信并非无谓,《神仙道》系列的九宫格策略玩法确实值得称道。PVE时, 敌人几乎没有先攻值。机制易懂,双方各有一款九宫格方阵,自家方阵最多只能上阵五人,九宫格的站位将决定五人的出手先后顺序,谁先出手速度则取决于上阵伙伴的先攻值之和,战斗为自动回合制游戏,也就说点击战斗前的阵容选择、站位调整将决定胜负。而其策略性与平衡性则通过多种机制互相约束体验,比如之前提到的先攻值,不同定位角色的先攻值有数值平衡,因而没有必胜的先手搭配,只有不同的思路博弈。如果配爆发阵容,可能因为自身搭配阵容的先攻落后,高爆发角色被秒而吃亏。不如试试先攻值吃亏的反核肉阵容,以逸待劳。此外,还有气势克制、上场种族等机制,将决定了角色上阵后的状态与能力增益。而《神仙道3》的卡库里更有人、神、鬼、灵等等形形色色的神话人物,其都有着不同的特殊技能机制,让游戏的搭配阵容千变万化,进一步考验玩家的策略以及阵容搭配能力,也让游戏的可玩性突飞猛进。而这一切深度不失趣味的策略机制,搭配上等级共享机制,拉高了玩家的游戏体验——不同角色的养成不再是策略多样化的卡点。只要伙伴到手,养成主角带飞全队,就可以轻松调配阵容排兵布阵,体验策略玩法的深度与魅力。除了深度的策略体验之外,还有众多外围玩法为玩家体验做充填——“猎命”“护送取经”等经典老IP玩法回归、全新打造的庙会玩法系列国风小游戏,“拆文解字”“神机妙算”......让玩家得以边赏边玩,领略中华文化内里搭配国风美术外皮的独特魅力;整体来看,《神仙道3》走了一条不一样的手游赛道,简化养成去着眼策略、游戏内容丰富充填休闲体验,不需要玩家匆匆忙忙做日常,让人轻松、自由不修仙,体验自由、逍遥的神仙生活。
2023-06-12 10:23:22
《一拳超人:世界》​战斗体验极佳,展示绝对精彩的故事
大多时候,漫改游戏只是IP的衍生物——依托IP的篝火向上飞舞,绕着热流盘旋上升,在火焰燃尽后下落。试图独立的漫改游戏通常会想尽办法合理改编剧情,但大多原作往往剧情紧凑(高人气作品尤甚),战力更是毫无平衡可言,这就像螺蛳壳里做道场,既要避免剧情吃书,还要防止人设出错——最要命的,这种局限性几乎是绝对的,只能各凭本事。《一拳超人:世界》选择的是一种“泛解”:扩大剧情脉络、增加多人视角,将我们在原作看不到的剧情更完整地“补完”,这像给螺蛳道场开了天窗,屋里的东西没变,却能向上看到漫天星光,完全符合尊重原作剧情,又展现了不一样的故事。比如KING爆杀疫苗人【伪】不过,这种“泛解”的难点在于与原作风格统一与剧情自洽,非常考验美术功底与叙事能力。而《一拳超人:世界》在这方面,可以说做得非常好。一方面,原作讲述的是无敌但事业心淡薄的主人公埼玉,凭借兴趣使然一直默默一拳秒杀怪人无人知,自顾自当职业英雄的故事。剧情流程也是怪人出现,不同英雄们奋勇抗争,主角默默赶路后默默秒杀。故事重人设不重场景、剧情也不复杂,给了很多填充空间的作品。另一方面,与漫画视角主要围绕主人公埼玉不同,游戏中玩家还多出了英雄协会的职业英雄视角,通过全新的视角得以见一个更耳目一新的“一拳超人”故事。《一拳超人:世界》先用箱庭世界,将世界分割出英雄总部、Z市、B市及郊外河边、公园等原作出现过的背景舞台。这是非常巧妙的设计,毕竟哪怕不看原作,大家也能从字母名的城市名了解原作对舞台设计的敷衍,且因为没有参考地形,这样的箱庭模式不仅符合原作也避开了擅自补完后在未来背刺的可能性。同时,《一拳超人:世界》发挥了箱庭世界小而精的优势,每一个城市内的每一条街道与商店都富含了巨量的设计细节。比如街道下雨时,路人会开始撑伞;角落边的人经常会窃窃私语,可以偷听;走进便利店,有店员亲切的日式问候;走进街机厅里,不同机位摆放着一拳超人里角色打格斗、玩赛车、开飞机的伪原创小游戏,甚至有的街机游戏真的可以上手玩,其他街机或许也是指日可待。此外,每一个城市的街道还被塞入了大量的探索内容与各类玩法,与原作或原创的剧情、支线强关联,其目的就是为了玩家可以边探索城市,边探索剧情,解锁更多惊喜。比如探索过程中,从他人手中接取支线任务或情报,能发现一些不为人知但围绕原作剧情的分支剧情,从而解锁更多地区。还有测试期间的小队集结玩法,就是S级英雄的情报埋藏在多个不同的支线中,搜集完全后可以让玩家发现S级英雄的踪迹,也让英雄的形象更加丰满。英雄总部甚至可以上网逛BBS当然,主线方面也被填入了许多“补完剧情”,比如漫画开头是埼玉在家看电视新闻,知道了城市内蚊子数量异变。而这正是游戏主线中,玩家操作的英雄前往荒野调查,后上报英雄协会的结果,两条线之间切换顺滑,剧情体验也变得更加流畅饱满。简单来说,《一拳超人:世界》的“补完”将原作中仅在台词中提及或一闪而过的画面完善成了一个个合理的番外,风格上也一如原作,改编尺度上极为克制,但内容却是全新的。既然解决了剧情问题,那就要面对《一拳超人》原作最核心的人设、战力及玩法问题了。而《一拳超人:世界》的做法是有点意外的,它选择了硬核的ACT动作玩法,设计了相当多正统的动作游戏要素:防反、硬直、霸体、闪避、破防、爆气大招等等,甚至每一个英雄及不同阶段都设计了不同的技能、连招模式与核心机制,爆发手段与连段招式五花八门, “满气槽”的大招动画更是相当燃。比如光原作高人气的杰诺斯就设计了不止两种形态,有以烧毁炮为核心设计的战斗模式,通过技能、连续平A来反复充能,轰出强力的烧毁炮,还有通过攻击充能在远程与近战间反复切换,近可机关枪扫射拳,远可激光轰击。虽然相比之下后者爆发不足,但技术不过关的情况下,烧毁炮杰诺斯的平A蓄力经常被怪人打断,反而不好用,甚至会很受挫。不过,《一拳超人:世界》的动作玩法还需要面对一个“BUG”,那就是原作上设定“绝对无敌”的埼玉。而这方面,《一拳超人:世界》对埼玉的设计方案都有点整活的味道,似乎想要以毒攻毒。比如推出了漫画出现的梦境琦玉(原作中埼玉苦于一拳秒怪,曾经在一场梦里和怪激情对拳,醒来一场空);还有第一次测试时,埼玉的不秃头版本(锻炼变强前),这两个是可以正常战斗,不会一拳秒杀怪人。以及剧情限定的正常琦玉,无敌不会掉血,但不能出手,只能闪避和格挡蓄气,蓄满后可普通一拳秒杀敌人。除了剧情埼玉外,个人最喜欢梦境埼玉,其战斗方式像传统的格斗家,拳法、踢击、空中连段及大招都非常热血,见到原作中不一样的埼玉,却没有违和感,非常难得。而《一拳超人:世界》的核心模式是多英雄合作狩猎怪人,玩家可以带一支4人的英雄小队,主控某一个英雄【进本后不能切换】与怪人模拟对抗。模拟的怪人血量非常厚,硬直与战斗积极性也非常高,无脑输出只会被轻易打断技能。并且不同怪人的招式、技能也全然不同,好在大部分都有明显的起手动作供玩家反应。因此,想要成为拳拳到肉、爽快痛殴怪人的英雄,预判、反应、练习是非常有必要的,非常考验玩家的格斗技巧。但在练习之前,最重要的是找到自己契合的英雄。每一个英雄都是根据原作剧情设定、原作梗来设计的独有攻击机制,而英雄的机制不同,也使其战斗风格也是多种多样。除了之前提到的杰诺斯,还有卡点充电,小爆发灵活性一流的闪电麦克斯,蓄力弹弓、弱化怪人防御的黄金球等等。还有笔者最喜欢的性感囚犯,其防反机制的手感非常顺滑,一旦熟悉BOSS出招后,战斗体验极佳。《一拳超人:世界》的给人的体验是渐进式,从看到英雄总部小姐姐的惊艳、打开总部BBS上网的意外、对原作剧情合理补完的满足、探索街区摸索任务的好奇到全力殴打怪人的爽快,各种乐趣堆积,体验步步攀升,让人心满意足。作为漫改IP游戏,《一拳超人:世界》的表现无疑是惊艳的,其对原作的改编非常克制,玩法与人物设计也充分考虑原作要素,添加剧情大胆又不失原味,显然其团队对原作本身就有相当的研究与喜爱,才能得到玩家的认可。就像埼玉选择当英雄的“兴趣使然”,《一拳超人:世界》的诞生也是某一群人的“兴趣使然”。
2023-06-09 10:46:11
《火炬之光:无限》极致刷宝体验,当下刷宝类游戏首选
刷,是一种秉性,它肯定了游戏玩家的努力;刷,是一种美德,它是属于游戏玩家的智慧;刷,是一种身体力行的实践,它是由踏实劳动所结出的丰厚硕果。在刷刷刷的领域里,所有的玩家都不分高低贵贱,无论你是身残志坚的动作苦手,抑或是手速过人的动作达人,都会享受到一视同仁的待遇。所谓刷宝游戏,乃是游戏门类中的大道箴言。不过,刷刷刷亦有三六九等,下三流不过是些拾人牙慧的雕虫小技,要说刷的体面,刷的大气,刷的上档次,还要数在5月10日上线的《火炬之光:无限》。《火炬之光:无限》为何会被我奉为刷宝类游戏的座上宾?这是源于“火炬之光”系列的丰厚底蕴——十年多年前,一款横空出世的“暗黑Like”作品令每一位热衷于刷刷刷的玩家都耳目一新,折服于它丰富的打宝玩法之中。在后“暗黑破坏神”时代里,它凭借极具自由性的BD组合,以及时髦值拉满的画风人设,成了刷宝类游戏不容置疑的佼佼者。而《火炬之光:无限》,正是这支传奇IP的系列延续。沿袭自系列的经典人物塑造,为游戏带来了充满历史厚重感的角色形象。尽管《火炬之光:无限》摒弃了传统的职业选择,转而采用了更符合当下市场的英雄制,但8个英雄,14种不同的特性,依旧能为玩家带来风格迥异的战斗体验。《火炬之光:无限》相比系列作品,最鲜明的改动便是淡化了职业的概念,加强了角色本身的辨识度。这种取舍的好处是显而易见的,作为一款专注于单机体验的刷宝类游戏,角色辨识度的增加会更有利于游戏剧情的发展,对于游戏的氛围以及世界观的铺陈,都有着水到渠成的积极作用。这让游戏的维度得到了相应的拓宽——《火炬之光:无限》不只是在玩法的丰富性上做文章,更是在其他细节也下足了功夫,这让它无论是纵深还是横宽,都有一套成体系的内容。相比市面上的同类竞品,多元的游戏内容也让它显得更精致,于众多“暗黑Like”中脱颖而出。发迹于历史,创新于当下,这也是《火炬之光:无限》在延续系列特色的同时,不断贯彻的设计信条。所以,你能在游戏中看到脱胎于狂战士的英雄狂人雷恩,脱胎于原作灰烬法师的英雄时空见证者尤加。你能在许多英雄身上寻觅出曾经那些老职业的影子,这让你在全新的游戏当中,又能找回曾熟悉的手感,找回曾经刷宝建角的乐趣。《火炬之光:无限》致力于用不与时代脱轨的机制,来丰润十年前风靡一时的玩法,所以在战斗端的诠释上,它有着不拘一格的见解。比如,《火炬之光:无限》的战斗并非使用多个技能循环输出的套路模式,而是强调对单独一个技能进行改造与创造,主打技能形态的多样性。游戏中的技能都可以通过串联组合,实现效果与形态的彻底改变。这种先锋的机制设计,也为“暗黑Like”的BD组合引入了全新的考量,它不仅稀释了无效技能的比重,还令每一个技能都拥有了自己的用武之地。只要为这些技能进行一对一,甚至一对多的改造,不起眼的技能也可以在战斗中大放异彩。在传统“暗黑Like”中,那些看似繁多的技能,大多不过是玩家方便达到等级门槛的便利工具,实际上真正能用到最后的,只有少数中的少数,这也变相削减了玩家的BD空间。而《火炬之光:无限》的机制改动,则彻底改变了这一现状,令玩家可以根据自己的喜好、需求,定制出专属于自己的版本答案。这让我十分享受于《火炬之光:无限》的BD过程,不唯一的组合让我有了充分思考空间,只要使用不同的改造与强化,就能让自己的游戏体验变得与众不同。这为玩家提供了远超同类游戏的刷宝体验,不再局限于个别技能的反复推敲。除了极具化学效应的技能系统以外,《火炬之光:无限》还画龙点睛般的赋予了游戏一套无比丰富的天赋系统,它足足有二十四个板块,四十余天赋点,玩家可以任意选择三个板块进行组合使用。这让游戏中的每一名英雄都拥有了更多的可能性——物理还是法术?技能轰炸还是BUFF加持?攻速还是暴击?抑或是我全都要?技能的万般改造配合上不同的天赋板块,《火炬之光:无限》的重复游玩价值达到了令同类游戏望尘莫及的程度,最大效率地展示了刷宝类游戏的精髓所在。而这还不是它全部的内容,刷宝类游戏又怎么能缺少了属于装备的百般花样。主武器、副武器、头盔、戒指、手套……《火炬之光:无限》允许玩家从头到脚武装到牙齿,每一样装备还都拥有六个客制化词缀。玩家可以根据角色的技能,玩法的流派,手法的操作,推敲出特性不一的无数种战斗搭配,来适应各类不同的战斗场景。这让你无论是在防守战,抑或是清扫战中都可以无往不利,面对不同属性不同特性的BOSS时,也可以用最完备的状态来面对,再攻而破之。《火炬之光:无限》毫无疑问是当下刷宝类游戏的标杆,它用系列的底蕴以及新作的创新,在博采众长中交出了一份出色的试卷。游戏从刷宝前的准备,到刷宝的过程,再到刷宝的结果三者中,设计出了一套穿针引线的玩法闭环,让玩家通过搭配不同的BD组合来打本,再从副本中得到全新的装备,继而从全新的装备中寻求全新组合的灵感。这堪称刷宝教科书的玩法流程,为我带来了如十年前相似的惊喜,也让我再一次沉浸到了刷刷刷的快乐之中。常年耕耘于刷宝类玩法的土壤,令《火炬之光:无限》对于玩家的诉求都做出了相应的反馈,它解决了同类游戏缺乏后劲,缺乏重复游玩价值的窘境,于机制上又做出了全新的更进一步的阐释。更难能可贵的是,它还是市面上罕见启用了自由交易系统的刷宝类游戏——刷刷刷游戏什么最不缺?当然是资源与装备;最缺什么?还是资源与装备。确切地说,是自己没有的资源与装备,以及溢出的资源与装备。而自由交易系统的存在,则让玩家可以置换资源,加速游戏的进程,更快地从筹备BD的过程,投入到下一个副本的战斗之中。它甚至没有移动端游戏常用的体力限制,只要玩家的兴致来了,随时都可以拿起手机打开电脑,琢磨起你的下一套BD,测试新灵感的实战价值。《火炬之光:无限》致力于成为长青的刷宝类ARPG,为了保持游戏的生命力,不断为玩家带来新鲜感,游戏会不断迭代,用全新的赛季与内容来充实玩家的刷宝体验。而怀旧的玩家,则可以去永久服重温自己一手打造的传奇角色。无论你是踏上新的征程,还是想要故地重游,《火炬之光:无限》都为玩家提供了充足的选择,以及适合各类刷刷刷玩家的舞台。这种对于玩家的尊重与重视,也让《火炬之光:无限》成了我当下的刷宝类游戏首选。
2023-06-08 10:03:49
《战地无疆》全新SLG手游,​英雄无界,战地无疆!
创新无疑是有极限的,当一种游戏题材与类型被反复利用开发,必然会陷入内容与玩法的同质化。SLG类型正是陷入了这样的发展困境,千篇一律的玩法套路,逐渐让玩家失去新鲜感,一味地优化美术、画质或是增加一些创新小游戏,也只是治标不治本。而曾开发过热门SLG《三国群英传-霸王之业》的星辉娱乐,最近上线测试了一款不一样的SLG手游——《战地无疆》,它通过技术的迭代升级,突破了传统SLG的玩法架构,从而使地图设计、剧情展开、玩法机制、攻城体验等方面都有全新的变化与创新。比如地图设计,以往大家都有过出入城池时,看着 “Loading…”加载界面深恶痛绝的经历。这一设计是过去受限于技术的妥协,本身是不符合“真实”的。而在技术进步的今天,大地图整体化变为了可能,《战地无疆》不再将城内与城外分割成两个世界,玩家可以直接在大地图上建造、发展自己的城池。看城内城外,不需要不必要的加载等待。而创造一个真实的沙盘世界,是SLG游戏长年以来的概念。但大多游戏都将目光放在了各种山水地形、战场玩法等内容的还原,却忽略了世界的完整性,《战地无疆》所做的便是让沙盘世界地图变得更自由更真实的同时,具有一体化的功能,让玩家更有代入感与自由性。还有剧情展开方面,由于地图的一体化与高度功能性,使游戏中的大部分玩法、内容与体验都有创意升级。比如玩家会因董卓追杀而在大地图逃亡,从而遭遇张辽与甄姬等人的帮助下,在一个破落城池扎根发展,外出清理劫匪、收留流民。壮大实力后,在与三国主线剧情接壤互动时,还会有内殿中臣下武将的进言献策,这些对话也会转变为下一章的主线任务,沉浸感十足。变化最大的是开荒机制,在《战地无疆》的世界中,地图不会凭空冒出各种等级的良田、矿场、林场玩家攻占收获。玩家想要粮食、石料、木材,只能去攻占村庄,再派遣武将围绕村庄去开发良田、矿场、林场。资源地。而村庄的规模则决定了这些资源场的等级与数量上限,未来攻占更高级的村庄,还可以把原来的资源地拆迁整理过去,继续开发。这一步骤,不仅让资源设定看起来更合理,玩家更有代入感。同时也让玩家不必像过去因为资源地的分布问题,而去费力远征或改建,开荒体验更加顺滑,可以尽情享受游戏的乐趣。另外,玩家之间PVP与攻城体验也有了全新的变化,战斗变为即时战斗,当你率领兵马攻打其他玩家,不再需要看与对方守军接触后的战报,而是可以直接在大地图上欣赏自己的攻城大战。当然,攻城部队需要承担更多的压力。即使对方人不在,对方的城内所有的队伍也会主动出兵御敌,城墙上的箭塔也会持续不断地攻击,而一旦清理对方部队后,还需要顶着箭塔破城墙,才能攻入城内,拆毁建筑。此外,玩家还可以率领攻城车等攻城设备来攻城,提高攻城效率。如果说过去的攻城体验,只是攻打大型资源地。而《战地无疆》则将其完善成了更接近真实战争体验的塔防模式,营造出一个更加流畅舒适的攻城体验。除了城外的战斗玩法还原真实,《战地无疆》在城内也给了玩家一种写实的执政体验。比如玩家可以派遣武将去治理村庄,从而提高资源地的收益。还有城内偶尔会刷新民怨,有时是鸡毛蒜皮的事,需要玩家调查真相,有时是请愿玩家,外出击杀盗贼,或是寻访名士等等。此外,我们还能在城外的大地图上看到商人,可以选择是否与之交易投资。位于大地图的城池,角色与场景的融合更加自然,互动方式更加多元化,也具有更强的实时性,让玩家的体验更加真实。当然,处于测试阶段的《战地无疆》虽然完成度很高,但依然还有着一些小问题,比如存在一些卡点、部分引导不够人性化。但毫无疑问,《战地无疆》成功突破了传统SLG的框架,将地图、剧情、开荒、攻城等内容通过技术的升级变化,呈现得更加真实,展现了一个庞大复杂且真正一体的沙盘世界。不禁让人期待未来正式登场的它,还会有什么全新的惊喜等着我们。如今,随着三国SLG的泛滥,玩家的审美逐渐疲劳,唯有像《战地无疆》这样通过技术推动创新玩法,齐头并进才能为SLG真正突围困境。
2023-06-07 09:49:15
《时空猎人3》从魔幻纪元抵达科幻纪元的横版格斗手游
作为经典横版格斗手游《时空猎人》的正统续作,《时空猎人3》采用3D引擎进行开发,这让游戏从画面表现到操作体验,都和前作有了巨大的不同,在全面革新的世界观下,《时空猎人3》里的阿达拉平行世界可以说是科技侧文明了。那么这款画风斗转,从魔幻纪元抵达科幻纪元的横版格斗手游,到底能给我们带来哪些有趣而又神奇的体验呢?领略科幻废土阿拉达新风貌正如我前面所说,新的阿达拉世界更像一个科技侧文明,因此3D画风加科幻加废土,很完美的构成了《时空猎人3》的世界,在游戏中,全新3D效果带来的视觉体验是全方位的,我们可以看到近未来的科幻要塞都市,也能看到红叶满天的野外森林,还有残破的废墟建筑、幽深的海底基地和疾驰的雪原列车,此外多层次远景设计极大的提高了游戏的视觉纵深效果。更何况当下的玩家,对于这种3D科幻画风的接受度很高,因此选择这样的画风设计也是很讨巧的行为,毕竟符合大多数玩家的审美,才能让游戏不至于因为画面而被玩家放弃,同时这也证明官方并非只是简单的情怀复刻,而是有诚意的推陈出新。用游戏打开的科幻动作大片《时空猎人3》的战斗系统我们暂且不提,更让笔者感到满意的,其实是与这个3D科幻画风更加匹配的游戏剧情,可以说《时空猎人3》更像是一款用游戏打开的科幻动作大片。事实上,一款有着长久生命力的手游,高水平的世界观、人物和剧情是不可或缺的,在游戏体验的过程中,笔者就感觉,《时空猎人3》的故事堪称一场科幻动作大戏,游戏中主体故事的时间线其实非常短,从时空裂隙撕开要塞都市“苍炬”的防御,零点星能大肆污染要塞都市周边开始,玩家要做的就是完成一系列地域净化任务。和电影一样的铺垫式展开,接下来在一系列地域净化过程中,玩家发现事情并非只是一次简单的时空裂隙破坏,在逐步深入的不同章节里,交织着阴谋与爱恨、绝望与抗争,谱写了一卷光怪陆离的新奇冒险故事。而对于体验游戏的玩家而言,除了引人入胜的电影般叙事手法外,游戏在视觉体验上同样表现优秀,玩家从野外的森林开始,到废弃的城市废墟探险,再到疾驰的雪原列车上搏杀,还有翱翔天际的天空战舰、一望无垠的沙漠和幽深的海底科研所等等,最终击败当前故事的大boss,完美收官。科幻动作大片怎能没有彩蛋?不过,既然是科幻动作大片,那故事自然是有彩蛋的。《时空猎人3》的第九章终章剧情,就是额外为玩家们提供的彩蛋,解决了敌人阴谋的我们还迎来了新的惊喜,玩家将在最后的主线剧情中接触到来自初代宇宙的人气猎人狼人尤尔,并和老猎人携手并肩作战,一起净化受到零点星能污染变异的幽灵废墟。这也是在剧情上,完美的把初代《时空猎人》角色复刻进来的高明处理手段,是非常成功的回忆杀。总结总的来说,这是一段难忘的冒险旅程,游戏的故事性完全不逊色于好莱坞科幻动作大片,同时在《时空猎人3》中,玩家要用一场场刺激火爆的畅爽格斗,达成这个故事的所有剧情转折点,代入感十足,这是纯粹的观看科幻大片所没有的体验,而这就是用游戏打开的科幻动作大片。当然故事到这里是结束了,但在游戏中新的征程已然开始!
2023-06-06 14:31:08
《冲呀!饼干人:王国》童趣十足的模拟经营类手游
《冲呀!饼干人:王国》是韩国厂商Devsisters继《姜饼人酷跑》后推出的续作手游,一改之前的跑酷玩法,转型为卡牌冒险兼模拟经营的RPG,充满了想象力的饼干养成与童趣十足的模拟经营,一经登场便风靡海外。通常来说,本地化一般只要汉化即可。而《冲呀!饼干人:王国》被引入国内后,国服则做了相当多的本地化处理,包含了新配音、新角色、新装扮、新玩法及优化等
2023-06-05 10:23:06
《火影忍者:忍者新世代》S忍犬塚牙登场,轻松撕裂多数敌人
《火影忍者:忍者新世代》犬塚牙是木叶隐村犬塚一族的族人,每位犬塚族人在小时候都会拥有一只忍犬,牙的忍犬则是赤丸。无论是在生活中还是外出执行任务,他们都形影不离,如同兄弟一般。犬塚牙从忍校毕业后,进入了第八班——夕日红小队。牙总是充满着活力,十分重视同伴之间的羁绊,在执行任务中会特别照顾同伴,是一个特别温柔细心的人。赤丸则是犬塚牙的
2023-06-03 15:01:38
《模拟城市:我是市长​》开元古都建筑揭秘,打造你心中的3D古风城市!
最近,《模拟城市:我是市长》公布了即将推出“开元古都”地区的消息。作为游戏制作者们给喜欢古风建筑的玩家们精心准备的重磅贺礼,“开元古都”地区将满足玩家们打造心中的3D古风城市的心愿。此前,游戏已经曝光了“开元古都”地区特有的园林景观、交通展现等内容,而这一次,我们将带领大家了解的则是“开元古都”地区中特有的资源建筑——电力设施和水利设施。熟悉模拟城市类游戏的玩家都知道,要建造一座运转良好的城市,需要为市民们提供照明和供水服务。而《模拟城市:我是市长》中的电力设施和水利设施也是多种多样的,其中包括一些传统的火电设备和不带来污染的高科技资源设施。正因为资源建筑十分重要,《模拟城市:我是市长》的“开元古都”地区也特别设计了全新的电力建筑和水资源建筑。在外观上,这些建筑同样采用了与“开元古都”地区相称的古风设计,比如:重黎居就用炉火旺盛的古朴巨鼎来暗示这个资源建筑采用火力为城市供电,而活水亭则采用了方形漏斗的造型,形象地表明这个资源建筑是通过蓄水池的设计,为市民们提供水源。另外,“开元古都”地区中的资源建筑也有多种类型,占地面积和功率大小各不相同,玩家需要酌情选择合适的资源建筑,为生活在城市中的市民们提供充足的能源,才能吸引更多的市民入住,更好地发展自己的城市。
2023-06-02 10:22:08
《拂晓:胜利之刻》在盛夏为你献上一场浪漫的邂逅!
在炽热的夏日,《拂晓:胜利之刻》以其高策略性、高自由度和华丽的舰灵少女们,为指挥官们带来了绝佳的游戏体验。而在这个盛夏,《拂晓:胜利之刻》为指挥官们献上了一场浪漫的邂逅!《拂晓》拥有豪华制作阵容、精美立绘和个性化舰装,每一位舰灵都独具魅力。在游戏中,你不仅可以与舰灵进行紧张刺激的海战,还能通过二次元养成玩法与舰灵建立深厚感情。在战斗方面,游戏重视策略性,你需根据战场环境和舰灵特点制定战略,以达成战斗目标。游戏还提供了专属家园系统,让你与舰灵共度惬意时光。【夏日活动挑战不息】6月1日至6月21日,参与『盛夏之约』挑战,赢取「时光沙漏」积分兑换奖励。抓住这一机会,挑战更高难度,获得更多积分。在挑战中,你还有机会获得特定舰灵。此外,商店限时礼包上架,开放购买限定换装礼包,其中还包含限定皮肤及紧急调遣证等珍贵道具!【港区的新星们 】青雀,尤奈特舰队中的领袖,实力强大且备受信赖。与可爱外表不同,她性格豪爽、率真,好感度提高后会展现出意想不到的娇羞。十分欣赏曾在战场上相遇并表现活跃的春柚,尽管曾救助同阵营的印苏,但因性格迥异,平日相处并不融洽。青雀与印苏在一次作战中展现了出色的团队协作,共同击退敌人。在新任务中,青雀和其他舰灵将面临更大挑战。佐栴看似温文尔雅,稳重深沉。实际生活中却善变,容易受惊,养着名为瓜酱的仓鼠。有时会有难以理解的行为,如遇可疑包裹会害怕地大叫“危险!大家快逃!”,却又迅速找角落躲起来。战场上则勇往直前,为队友吸引火力,似乎觉得这样才能保护同伴。虽然有些小毛病,但仍备受大家喜爱。在统一战线后,佐栴与曾经的敌人并肩作战。战场上表现严肃,生活中却保持轻松氛围。她希望在战斗中发挥优势,吸引队友和敌人的目光。《拂晓:胜利之刻》为玩家创造了一个充满激情与浪漫的盛夏之旅。引人入胜的角色设定与丰富多样的玩法,使各位指挥官沉浸在一个充满挑战和成长的季节中。在这个夏天,一起享受这场难忘的盛夏邂逅,让我们共同期待更多精彩的冒险与战斗!
2023-06-01 11:33:06
《剑侠世界3​》灵心通五圣,妙音御万毒,五毒门派大揭秘!
灵心通五圣,妙音御万毒!西山居全新剑侠情缘手游《剑侠世界3》“五毒惊现”资料片6月8日重磅公测,今日五毒门派背景设定大揭秘!五毒为何以毒蛊入道?其门派武学有什么特色?五毒又为何进入江湖?邀各位少侠一起来揭晓五毒门派的神秘面纱!【五毒背景揭秘—来自苗疆的秘术宗门】五毒弟子多为苗人,少数中原弟子与西域弟子日常也做苗人打扮。五毒弟子大多心性纯良,且能歌善舞,常以笛子驱使毒物辅助自己对敌。千百年来,苗人与五种毒物共处共生,逐渐掌握了操控、使役五种毒物的方式,并在此基础上了演变出了蛊毒之术。而五毒教,也从苗疆部族脱胎而出,成为传承五毒秘术的武林宗门。【五毒武学底蕴—灵心通五圣,妙音御万毒】五毒教秘术区别于民间蛊术,作为一种令人闻风丧胆奇门武学闻名于江湖。其立足之术起源于苗疆巫蛊,后融合中原医毒与武学,逐渐发展成如今以毒蛊入武的武学流派。与寻常舞刀弄枪的门派不同,五毒教所使用的武器为极具异域特色的苗疆“蛊笛”,以召唤毒物及运用毒药蛊虫为主要作战方式,集伤害、控制、治疗于一身。灵心通五圣,妙音御万毒!相信会为各位少侠的江湖之旅带来满满惊喜与全新体验。【五毒入世之谜—局势变动,江湖大义 】异域苗疆,奇诡秘蛊,世代远离中原的五毒教因其诡谲的独门秘法而令江湖谈之色变。如今,这一支神秘的门派为何惊现江湖?是因为当今江湖风云变幻,有人从中搅局,希望新势力的加入进一步改变江湖莫测的局势?亦或是国难当头,风雨飘摇,影社的影响进一步扩大,被其波及的五毒教难以独善其身,不得不现身江湖?五毒教入世原因迷云重重,还待少侠们前去一一探索。一入五毒,一生江湖。《剑侠世界3》全新资料片“五毒惊现”6月8日惊艳公测,超多精彩内容即将揭晓。全新木系门派“五毒”上线江湖,更有全新萌宠培育系统、新时装、新坐骑登场,敬请期待!
2023-05-31 10:17:56
《宝可梦大探险​》夏日绵长绿意深深,全新剑盾之王版本上线!
夏日绵长,绿意深深。由网易、The Pokémon Company、GAME FREAK inc.携手开发的《宝可梦大探险》现已正式开启全新剑盾之王版本。不仅有新料理、新宝可梦上线,更有超多活动等着探险家们亲自前来解锁!【传说宝可梦重磅登场,双倍惊喜不容错过】传说宝可梦苍响和藏玛然特正式降临方可乐岛!作为拥有“剑之王者”之名的苍响,是妖精属性和钢属性的强大宝可梦。在剑之王形态下,口中咬着的剑状物,锐利的锋芒让人无法忽视,带着仿佛可以斩断一切事物的光芒让人无法忽视!身上的花纹更是闪烁着耀眼的光泽。而被称为“格斗王之盾”的藏玛然特,则是格斗属性和钢属性的强大宝可梦。身前和身侧覆盖着的金属盾牌格外让人安心,沉稳、可靠气质尽显。相信不管在什么样的环境下,藏玛然特都是探险家们最为坚实,且值得信赖的可靠后盾!不知道探险家们更想和谁一起闯荡方可乐岛呢!【超多活动开启,好礼领不停】为了让探险家们尽情享受冒险的快乐,在这次新版本中同样准备了一系列福利活动和玩法挑战。累计登录送好礼活动再次来袭,探险家们只需达成指定登录天数,即可获得料理加速器、彩虹素材、强者果等好物~同时还有活动主题任务、兑换活动等一齐开启。探险家们只需完成活动主题任务,即可领取活动兑换券。使用兑换券可在兑换活动中兑换诸如活动食材、彩虹松糕等等道具哦!探险家们期待已久的友好商店上新也同步开启。在5月25日-6月15日将上架特别定胜果卷,活动期间每周限购5次。食材礼包也将同步上线,还有格斗属性、妖精属性、钢属性能量徽章、玩家头像等好物,等待探险家们前往挑选!并且,在剑盾之王新版本中,还将新增巨兽斩、巨兽弹等新招式,现有招式泰山压顶、波导弹、飞膝踢、近身战、吸取拳等,则是进行了一定调整,方便探险家们更好地驰骋方可乐岛。那么,剑盾之王新版本已然开启,诸多福利、活动也已就位!探险家们还在等什么!不妨一起踏上新的征程!
2023-05-30 10:21:40
《有杀气童话2​》云间城堡焕新邂逅王子公主,体验童话贵族人生!
邂逅王子公主,体验童话贵族人生!网易首款颠覆传统的战斗童话MMO手游《有杀气童话2》全新童话城堡玩法正式启动——云间城堡新服现已开启!迪士尼公主同款免费掉落!更有专属专属私人女仆一对一指导,与童话王子公主们一同建设万坪奢华城堡,带你体验童话贵族生活!在《有杀气童话2》全新的城堡玩法中,冒险者每天可以向女仆小姐姐赠送各~种~各~样的礼物,当女仆小姐姐的心情达到最大值时,会赠与冒险者神秘礼物哟~冒险者也可以拜访好友公会成员的城堡,向其他女仆小姐姐赠送礼物!快快前往城堡将最好的礼物送给她吧!“点石成金” 炼金屋带你体验暴富人生奥兹大陆里的交易系统,不仅保留了传统MMO游戏摆摊与拍卖的交易方式,还实现了冒险者之间的“点对点”指定自由交易模式!近期更是新增了一批超稀有的回复药剂与增益料理!所有消耗道具皆可通过种植、钓鱼、砍树等城堡玩法免费获取制作原料,通过炼金屋炼制出可自由交易的超稀有消耗道具,助你指定交易轻松暴富!送送送,海量福利内容拿到手软有杀气童话2云间城堡新服现已开启!送伙伴、送坐骑、送绑钻、送橙武……只为让冒险者们赚得钵满盆满!开服巨献“八日签到”,传说品质伙伴“白马王子”、超人气坐骑“独角兽”、假面舞会必备道具“魔盗面具”,以及绑钻、宝石等道具登录即送,人人有份!
2023-05-29 11:04:58
《新石器时代​》和400+宠物相伴,做回曾经的追风少年吧!
23年前,一款《石器时代》横空出世,让人们见识到了一片充满原始生物的尼斯大陆是如此有趣;23年后,《新石器时代》作为该IP的首款正版手游,再次让玩家想起了曾经有关于那片大陆的记忆:曾经省吃俭用买的点卡、与好友共建家族参与家族战的热情,以及那个青春无敌、对未来充满希望的自己。随着《新石器时代》预约进程的推进,越来越多的玩家开始加入期待游戏上线的队伍中,而玩家在期待游戏之余,对于《石器时代》最大特色的原始宠物们也心存疑虑,《新石器时代》在这一块真的能够让老玩家满意嘛?毕竟对于《石器时代》的玩家而言,这群形态各异的宠物伙计带给他们的印象实在是太深了,曾经乘坐加美航空遨游万里,在长毛象公交上游览卡坦村的风光,在那里你初见红暴巴朵兰恩的獠牙,金虎金格萨贝鲁的利爪,也是在那,你通过了人龙五兄弟的考验,费尽艰辛获得了自己的机暴,它们已经不单纯是游戏中的宠物,而是一群伙伴,见证了你的青春。而答案当然是肯定的,《新石器时代》作为IP首款正版手游,在宠物这块可谓是做到了青出于蓝,游戏内不仅所有宠物都可以自由捕捉,并且游戏中可供玩家选择的宠物总数已经突破了400只,同时由于游戏中属性克制、技能体系的多样设计,使得每一只宠物都有独特的作用。在《新石器时代》游戏内,这些分布于大陆各个角落的宠物,有着不同的自然属性和品质,你可以通过抓捕、孵化、置换、任务或者交易等多种方式得到它们,这使得玩家获取宠物的难度大幅度降低,400多种萌宠都可以轻松收集。同时宠物的培养方式也更加多样,例如符文、改造等,加上每只宠物都有独特的性格与独特的属性,根据你的选择完全能够获得属于自己的最强宠物,再加上游戏新增的一人五宠玩法,你一人就能组建一支攻守兼具的战队。并且,像是“拳王”猩猩系、标志宠物大红暴巴朵兰恩所在的暴龙系、肉盾标志雷龙系、可爱代表乌力系等宠物都在《新石器时代》重新获得了造型和机制的进化,等待玩家们来游戏中与他们结识并探索他们战斗能力的最优解。夏天已经到来,你是否做好准备去重新感受玛丽娜丝渔村海滩那轻柔的海风,是否想要再次感受巴朵兰恩强大的压迫力?来《新石器时代》,做回曾经的追风少年吧!
2023-05-26 10:26:58
《大唐无双​》国都风云再起,战事一触即发,谁能制霸一方获天下归心?
“水积春塘晚,阴交夏木繁”。立夏已过,仲夏即至,在这铄石流金的季节,网易新国风群战佳作《大唐无双》手游携全新仲夏资料片热情登场,为各位无论寒暑都奋力厮杀于战场的英雄少侠们带来全新夏日玩法体验;多重豪礼,目不暇接,无论新老,见者有份。各位少侠快来畅享丰富多彩的仲夏版本!全新仲夏资料片震撼来袭,同时5月26日PVP专服“沙场点兵”也崭新开启。乐于享受战场厮杀快感的少侠们可在本次新服中体验到更为畅快的升级玩法。专服逐鹿,沙场点兵,团队合作酣战淋漓,策略与战力齐飞,各种高频次高强度对决纷纷上线,纵享纯粹竞技快感!当然,丰厚奖励也是必不可少的~最强灵符“护身符”随着仲夏资料片的开启闪亮登场。用全新的属性养成系统为各位少侠制霸宏图增添裨益!各个等阶和属性的护身符将助力少侠们提升不同能力,少侠们还可通过升阶、洗练等方式提升护身符战力。合成后的护身符属性可由大家自主替换或保留,充分满足少侠们自主打造装备、加成属性的需求,增加玩法自由度。国都风云再起,战事一触即发,谁能够攻城略地入主皇宫?谁能够制霸一方获天下归心?6月1日起,全新的“逐鹿中原”玩法升级归来,邀各位少侠参与群雄逐鹿,攻城夺宝,奋力厮杀,抢夺丰厚赛季奖励,书写属于自己的历史!
2023-05-25 10:09:21
《我叫MT:归来​》吞天摄地,七娃来袭,心动不如行动!
随着《我叫MT:归来》手游和经典动画《葫芦兄弟》的深度联动,各显神通的葫芦娃英雄已经成为了各位勇士冒险旅途中不可或缺的伙伴。最后一位葫芦娃也将登场!他就是拥有紫色宝葫芦,擅长控制和魅惑的七娃!下面就让我们一起来详细了解下七娃的特点,以及阵容搭配吧!吞天摄地,七娃来袭【英雄故事】葫芦娃中最年幼的弟弟,本身没有什么神通,但其伴生的宝葫芦却有着吞天摄地的能力。高举宝葫芦之后即可将敌人吸入其中,半晌之内变会化作脓血。其葫芦第二神通为离心咒,中者抽心摄魂,迷魂落魄,会变得好战狂暴,和亲近的人反目相残。因为孵化之时被蛇精污染而黑化,后被莲子连心医好。【英雄技能】大招-宝贝葫芦:七娃祭出自己的宝葫芦照射敌人,对单体敌人造成伤害,并使目标变成没有攻击力的葫芦一段时间。普攻-直取面门:七娃不再施法,直接扔出自己的宝葫芦砸向敌人造成伤害,同时恢复自身怒气。技能-夺魂摄魄:从葫芦中射出桃心子弹对随机一名敌人造成伤害并将其魅惑到我方阵营一段时间,同时恢复怒气。技能会优先对地方后排释放,且敌方英雄只剩一名时,七娃不会对其释放此技能。技能-弱化能流:七娃从葫芦中发射射线,对单体敌人造成伤害,并将其体型缩小,使其在一定时间内攻击力降低。【阵容推荐】兔拉羊、会长、六娃、五娃、七娃随着七娃的上线,五、六、七娃三兄弟和银翼联盟的两位大佬——会长、兔拉羊,可以搭配出一套十分“难搞”的阵容!两个半肉的前排分别具有增加防御、回复的能力,搭配五娃“加血加防”的辅助,坦度进一步提升,同时还能造成一定的输出。而在前排的保护下,刺客六娃将会获得更加舒适的输出环境,配合七娃的控场和干扰,能够让六娃更加轻松的逐一击杀场上敌人!除了上述推荐之外,七娃作为一位“能输出、能控场”的英雄相信也可以搭配出更多的给力阵容!各位勇士,心动不如行动吧!
2023-05-24 10:08:50
《恐龙神奇宝贝》限时典藏商店打开,机械宠物兑换同步开启!
由机暴网络发行、以石器时代为背景的手游《恐龙神奇宝贝》限时典藏商店重新开启,石器时代原始人可以获取萌宠酷比骑证和炫酷的机械宠物骑证!5月22日-5月31日,石器时代手游珍稀骑证、光环限时兑换进行中~使用1400战力以上的萌宠鲁比和吉比,即可在石器时代手游渔村医院驯兽师处进行限时宠物置换,合成SS级骑宠酷比!全新SS级骑宠有着优秀的成长率、攻击力和敏捷力,混合属性也适合和石器时代手游原始人在PK时并肩作战~现在正式开放酷比骑证的限时兑换,炫酷的机械骑宠骑证限时兑换同步开启,快骑上它们驰骋石器时代手游大陆吧!稀有限时兑换石器时代手游光环大地守护、八面玲珑及光环祝福道具上架限时典藏商店!使用大地守护或八面玲珑任一光环,和石器时代手游光环祝福道具一起即可合成炫酷的太极/佛光自选光环礼包~穿戴光环后,原始人不仅拥有炫酷特效,还能得到防御/攻击+15和敏捷+5的石器时代手游属性增强~石器时代手游典藏商店限时兑换5月22日开启,5月31日结束,请石器时代原始人们在活动时间内兑换心仪的道具~石器时代手游哪个好玩?就选《恐龙神奇宝贝》!
2023-05-23 10:17:23
《英魂之刃口袋版​》横笔临风,墨舞笔飞,一起感受古韵国风之美吧!
横笔临风,墨舞笔飞!《英魂之刃口袋版》判官钟馗无尽宝典全新传说皮肤-春和景明降临!国风设计,帅气飘逸,快来游戏体验下判官钟馗的最新皮肤吧!国风意境,判官钟馗无尽宝典全新传说皮肤上新眼前男子身着华服,与春日美景交相辉映。判官钟馗端坐山水间,运气于朱砂判官笔中,灵气流转,涌动而出,滋养万物。悠悠岁月间,男子畅游四海,手持淡蓝色文笔寄景抒怀。在他的衣袍下方,印刻着烫金文字“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”与“不以物喜不以己悲”,文字与衣袍暗藏的日月星光融合,彰显着国风意境之美。5月19日至6月15日,无尽宝典更新,只需388点券即可获得10倍超值返利!更有全新宝典传说判官钟馗-春和景明、炫彩皮肤潘多拉-皓影魔女、超核神兵英雄、珍稀装饰等多种奖励等你来拿!HER女团国艺风华套系皮肤限时上架5月20日至5月28日,国艺皮肤兑换开启!参与活动,限时获取女武神-HER.瓦尔基里(笙鸣)、红炎双刃-HER.贝露(鼓振)、暗精灵-HER.玛丽特(阮乐)、大乔-HER.乔莹(琴韵)等好礼!《英魂之刃口袋版》判官钟馗无尽宝典全新传说皮肤-春和景明登场;HER女团国艺风华套系皮肤限时返厂,一起感受古韵国风之美吧!最热血的顶尖对决,最精彩的福利活动,尽在《英魂之刃口袋版》。
2023-05-22 10:36:14
《侠客风云传OL》顶级侠客一起再战江湖共度520浪漫时光!
520你的节日惊喜准备好了吗?《侠客风云传OL》为了庆祝这一特别日子,精心准备了丰富多彩的活动,期待在游戏中与你共度浪漫时光,品尝甜蜜滋味,体验特别惊喜!活动期间,直购商店限时出售超值520特惠礼包,超低折扣、超多奖励,少侠们不要错过哟!除520特别活动外,5月17日至5月21日,《侠客风云传OL》还会开启顶级侠客至尊结交!阎罗、陈崇英、慈悲神僧同时返场!少侠仅需消耗元宝即可结交,每次至尊结交均有机会获得至尊令,可用于至尊商店兑换3种侠魂!每次结交还有机会获得红宝石等稀有资源。阎罗作为内劲侠客,在游戏中为辅助型后排,可以提供中毒流血和附加业力的效果,降低敌方回气效率,提高毒血效率。阎罗奥义开启后进入“炼狱”境界,此境界下敌方所有侠客真气恢复效率降低20%,毒血效果增强30%,不同境界效果可叠加存在。厂公陈崇英以其阴柔的中性美,神秘的武功造诣,成就一个可爱又迷人的反派角色。慈悲神僧被称为“治疗核心侠客”,可大幅提升团队生存能力。慈悲神僧是功能性侠客,强力辅助,可全体回血并清除目标的增益效果,是爆发类阵容的克星!六星慈悲神僧的奥义、招式、心法所提供的治疗效果额外提升10%;己方所有非拳掌侠客在50%血量以上时,有20%额外减伤效果!阎罗、陈崇英、慈悲神僧觉醒开放限时获取,每次星级提升均可获得,造诣增强、额外招式栏、额外心法等多方面巨幅提升,同时还会获得基础属性上的大量加成!少侠每日可消耗元宝换取至尊觉醒机会!每次结交均有机会获得红魂石,可用于觉醒商店兑换3种觉醒石!至尊结交还有机会获得觉醒原石等稀有资源,可为神话天赋开启提前准备!屏幕前的各位少侠,“你”是不是已经准备好了?当然,还有更多活动等你来开启哦!让我们随各位顶级侠客一起再战江湖!在这个江湖感受爱的力量,度过难忘520!
2023-05-20 10:08:49
《模拟城市:我是市长》沉浸式建造古风城市,感受3D古风城市的魅力!
关注《模拟城市:我是市长》的玩家们,想必已经听说了游戏即将推出国风地图的消息。在即将登场的国风地图里,玩家们不仅能看到国风特色的交通展现、国风特色的园林景观,还能自由打造心目中的古都,360度感受3D古风城市的魅力。为了让玩家沉浸式地建造古风城市,《模拟城市:我是市长》的国风地图里会推出符合古风特色的商店、资源设施等等建筑。而这一次,我们则将把视线放在城市建设区域之外——位于高速公路左侧的功能区域。了解《模拟城市:我是市长》的玩家们都知道,这一区域有两大重要设施——交易站和全球贸易中心。通过这两座设施,玩家可以买卖原材料、商品和发展道具。而在即将开启的国风地图中,这两座重要设施也将穿上古装,以独特的面貌与玩家们见面(注意:图片仅供参考,相关建筑的最终外观以实际上线版本为准)。在外观设计上,国风地图中的交易所和全球贸易中心都采用了中式园林的设计。你可以看到被围墙环绕的古风楼阁、高塔,以及庙堂、牌楼等等建筑。未来,玩家们就可以通过它们,实现与其他玩家城市间的贸易往来啦!《模拟城市:我是市长》全新的国风地图距离与玩家见面的日子已指日可待,敬请关注。
2023-05-19 10:57:17