《最终幻想14:水晶世界》优化过后的它究竟表现如何?
早在去年12月份,我们就参加过《最终幻想14:水晶世界》(后文简称《水晶世界》)的拂晓测试,那时,它尚且青涩,有着坚实的游戏底子,却依然存在着战斗卡手,等问题......面对这样的《水晶世界》我曾提出过“作为一个《最终幻想14》的老玩家,我为什么要去玩手游?”的质疑。而如今,添加了完整内容,甚至对手感都进行了调整的《水晶世界》,把一枚回旋镖砸在了我的脸上。随着不删档上线已经到来,我们终于有机会聊一聊《水晶世界》全方位修改后的,切实与玩家见面的真容。优化过后的它究竟表现如何?继承自《最终幻想14》游戏体验是否对味?玩家们关心的付费形式到底是什么样的?作为一个在艾欧泽亚遨游了7年的“老光呆”,希望这篇文章能够给你一些参考。玩法加减法好了,言归正传,《最终幻想14》作为一款框架和底层设计亟待更新的mmorpg游戏,想要将其搬到手机上运行,一件不得不做的事情就是为其进行适当的“加减法”。首先,《水晶世界》最明显的“减法”就是几乎完全简化重构了战斗系统。它们放弃了《最终幻想14》里那套以公共CD技能打连击为主,穿插能力填充构成的基本模板,与一个职业动辄20多个键位的复杂循环,反而是将技能大幅缩减
2026-01-19 10:42:27